inherit "/d/Imperium/Nuln/std/room";
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>

void
create_imperium_room()
{
    set_short("Schody w dol");
    set_long("Idziesz stromymi, drewnianymi schodami. " +
        "Prowadza one na sam dol kopalni. Na dole pewnie znajduje sie komnata najsliniejszego " +
        "z grzyboczlekow. Cala jaskinia smierdzi jakims sluzem ktory znajduje sie wszedzie.\n");

    add_exit("/d/Imperium/ares/Grzyby/lokacje/2.c", "gora");
    add_exit("/d/Imperium/ares/Grzyby/lokacje/4.c", "dol");

    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");
    dodaj_npca("/d/Imperium/ares/Grzyby/npc/grzybek.c");

    add_prop(ROOM_I_INSIDE,1);

    add_item(({"sluz"}),
             "Zielony, wstretny sluz. Jest wszedzie.\n");

 }

