inherit "/std/armour.c";
#include <pl.h>
#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>


#define TP this_player()
#define TO this_object()


void
prop()
{
add_prop(OBJ_I_WEIGHT,2000);
add_prop(OBJ_I_VOLUME,1000);
add_prop(CONT_I_WEIGHT,2000);
add_prop(OBJ_I_VOLUME,1000);

}

void
create_armour()
{


    ustaw_nazwe( ({ "helm", "helmu", "helmowi", "helm", "helmem",
                   "helmie" }), ({ "helmy", "helmow", "helmom",
                   "helmy", "helmami", "helmach" }), PL_MESKI_NOS_NZYW );

    dodaj_przym("chitynowy","hitynowi");
    dodaj_przym("duzy","duzi");
    

    set_long("Duzy helm zachwyca cie kunsztem wykonania. Jest "+
	"w calosci zrobiony z chityny. Wyglada na to ze, gdy go robiono "+
	"uzyto w jakims stopniu magii.\n");
            
    set_ac(A_HEAD, 90, 80, 90);

    add_prop(OBJ_I_VALUE, 200);
    add_prop(OBJ_S_WIZINFO, "by Cipa '99\n");

    set_alarm(1.0,0.0,"prop");    

}

string
query_recover()
{
    return 0;
}



