inherit "/d/Imperium/std/room.c";

#include ""

void
create_droga_room()
{
 set_short("Sala Zgromadzen");
 set_long("Miejsce, w ktorym wlasnie przebywasz jest sala zgromadzen "+
          "wszystkich czlonkow gildii. Stojacy posrodku, potezny stol "+
          "zachwyca swym kunsztem, a otaczajace go ze wszystkich stron "+
          "krzesla sa precyzyjnie rzezbione w piekne, intrygujace wzory. "+
          "Na wysokich, bialych scianach wisza grubo tkane makatki i kolorowe "+
          "gobeliny, a czarno srebrna posadzka mieni sie milionami drobnych, "+
          "kwarcowych krysztalkow. \n");
                  
  add_item(({"sciany"}),
          "Sa to wysokie i biale sciany, na ktorych zawieszkone sa makatki "+
          "grubo tkane, kolorowe gobeliny. \n");

  add_item(({"posadzke", "podloge"}),
           "Czarno srebrna posadzka zdaje sie niesamowicie przyciagac twoja "+
           "uwage. Cala mieni sie od blasku malenkich, kwarcowych "+
           "krysztalkow, czasem odbijajac delikatne promienie zlotego slonca "+
           "tworzy na scianach fantazyjne cienie i obrazy. \n");

  add_item(({"makatki", "gobeliny"}),
          "Na bialych, wysokich scianach zawieszone sa grubo tkane makatki "+
          "i gobeliny pelne ekspresyjnych barw i kolorow. \n");

  add_item(({"stol"}),
          "Na samym srodku tej wielkiej sali ustawiony zostal potezny, "+
          "kunsztowny stol, wykonany z ciemnego debu. \n");

  add_item(({"krzesla"}),
          "Z kazdej strony ogromnego stolu ustawione sa precyzyjnie "+
          "rzezbione, drewniane krzesla. \n");


  
  add_exit("trzech.c","zachod",0,1,0);
  add_exit("glowna.c","wschod",0,1,0);

}
