// A: Arvena :}            i Mezon :)

// pracownia Arveny - workroom.c

inherit"/d/Imperium/std/room";
#include "mezon.h"
create_imperium_room()
{
        set_short("Pracownia Arveny, Malej Lesnej Duszyczki, czarodziejki.\n");

        set_long("Caly pokoj osnuty jest lekka mgielka, co stwarza bardzo "+
        "tajemniczy nastroj... W powietrzu unosi sie niesamowicie piekny "+
        "zapach lesnych kwiatow i cynamonu. Mebli jest niewiele. Pod sciana "+
        "stoi male drewniane biurko a przy nim wygodny fotel, ozdobiony "+
        "swiezym, zielonym mchem. W prawym rogu stoi niewielka skala. Masz "+ 
        "wrazenie, jakbys znajdowal sie "+
        "na malej polanie zewszad otoczonej lasem. Jest tu bardzo "+
        "przytulnie i jakas dziwna, nieznana Ci aura sprawia, iz chcialbys "+
        "pozostac tu na zawsze...\n");


        add_item(({"skale"}),("Jest to niewielka granitowa skala. Jej powierzchnia cala pokryta jest bardzo starymi runami, ktore od czasu do "+
        "czasu polyskuja delikatnym a zarazem niesamowitym swiatlem... masz wrazenie,ze to miejsce przeznaczone jest dla specjalnego "+
        "goscia...\n"));
        add_item(({"meble"}),("Mebli jest tu niewiele: biurko, fotel... i to wszystko.\n"));
        add_item(("fotel"),("Jest to kunsztowny antyk... lepiej na nim nie siadac.\n"));

        add_item(("biurko"),("Debowe, solidne biurko. Po dokumentach "+
        "lezacych na nim mozna sie domyslec, ze ktos przy nim stale pracuje.\n"));

        add_item(("dokumenty"),("Dokumenty poukladane sa bardzo starannie, wedlug jakiejs swojej kolejnosci. "+
        "Ich wielka ilosc swiadczy o tym, ze czarodziejka, do ktorej one naleza, "+
        "ma ostatnio duzo pracy.\n"));

        add_cmd_item(({"w fotelu","na fotelu"}),({"usiadz","siadz"}),"@@fotel");
        add_cmd_item(({"na skale","na skalce"}),({"usiadz","siadz"}),"@@skala");      
        add_cmd_item(({"ze skaly", "ze skalki"}),({"wstan","zejdz"}),"@@skalka");
        
        add_exit("/d/Arkadia/wiz/wizroom","ukos",0,1,0);
        add_exit("/d/Imperium/arvena/sypialni.c","sypialnia",0,1,0);
        add_exit("/d/Arkadia/wiz/poczta","poczta",0,1,0);

        set_event_time(20.0, 120.0);
        add_event("Mgla powoli gestnieje...\n");
        add_event("Slyszysz szeptanie dochodzace z oddali.\n");
        add_event("Piekny zapach pozwala Ci zapomniec o codziennych troskach.\n");
        set_events_on(1);

}

string
fotel()
{
 write("Ten fotel wyglada na prawdziwy antyk. Lepiej na nim nie siadac...\n");
 say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " patrzy na fotel i mysli zeby na nim "+
 "usiasc. Ale po chwili decyduje sie nie niszczyc tego antyku.\n");
return"";
}
string
skala()
{
write("Siadasz wygodnie na skale. W tym samym czasie runy zablysly delikatnym swiatlem, lecz zaraz zgasly.\n");
say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " siada wygodnie na skale. Nagle runy "+
"zablysly mocnym, jasnym swiatlem jednak za chwilke zgasly.\n");
return "";
}
string
skalka()
{
write("Z wielkim zalem w sercu, bardzo leniwie wstajesz z niewielkiej, ale "+
"bardzo wygodnej skaly. Runy znow zamigotaly.. jakby na pozegnanie.\n");
say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " mocno sie ociagajac wstaje ze skaly. "+
"Runy znow lekko zamigotaly.\n");
return "";
}
