inherit "/d/Imperium/std/room"; 
void
create_imperium_room() 
{
    set_short("Las sosnowy");
    set_long("Jestes w sosnowym borze. Drzewa rosna tu dosyc blisko siebie, utrudniajac " +
"orientacje i wypatrzenie czegokolwiek na wieksza odleglosc. " +
"Krzewy prawie calkowicie zniknely, nie majac dostepu do ziemi i znajdujacych sie  " +
"w niej mineralow, niezbednych do zycia. Dziki i raczej niegoscinny las konczy sie tu, " +
"by ustapic miejsca szachownicy pol uprawnych.\n");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las2.c", "polnocny-wschod");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las4.c", "poludniowy-wschod");  
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());   
set_event_time(13.0,150.0);
add_event("Wydaje ci sie jakby drzewa zaczely przysuwac sie w twa strone tworzac " +
"coraz ciesniejszy krag.\n");
add_event("Dochodzi do ciebie jakis stukot, podnosisz glowe i dostrzegasz " +
"na jednym z drzew dzieciola ktory puka w drzewo.\n");
set_events_on(1); 
add_item("drzewa",
         "Spogladasz na smukle i wysokie sosny ktore rosna wokol ciebie. " +
"Jest ich tak duzo, ze latwo tutaj stracic orientacje.\n");
add_item("pola",
         "Gdzies na zachodzie duza czesc obszaru zajmuja pola uprawne.\n");
}
