inherit "/d/Imperium/std/room"; 
void
create_imperium_room() 
{
    set_short("Las sosnowy");
    set_long("Wysokie sosny otaczaja cie z kazdej strony. Sosnowy bor w ktorym sie znajdujesz " +
"jest dosc gesty i ciemny. " +
"Pod twymi nogami chrupia szyszki opadle z rosnacych tu drzew, zmieszane " +
"z suchymi, starymi galazkami, ktore nie wytrzymaly sily wiatru. Hen, hen w kierunku poludniowym " +
"dostrzegasz drzewa, rosnace znacznie rzadziej niz tutaj - widomy znak, ze las sie tam konczy.\n");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las3.c", "polnocny-zachod");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las5.c", "polnocny-wschod"); 
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object()); 
set_event_time(13.0,150.0);
add_event("Za plecow slyszysz jakies niepokojace trzaski i pomruki.\n");
add_event("Do twych uszy dochodzi piekny spiew ptasiego spiewu.\n");
add_event("Nadepnoles na wielkich rozmiarow szyszke, wywolujac tym " +
"strszny trzask co z kolei zaklocilo panujaca tu cisze.\n");
set_events_on(1);
add_item("drzewa",
         "Wysokie, smukle sosny rosna gesto i blisko siebie co sprawia " +
"wrazenie sciany, nie do przebycia.\n");
add_item("szyszki",
         "Pod twymi nogami leza roznych rodzajow szyszki. Gdy nadepniesz na ktoras  " +
"z nich natychmiast peka, chrupiac przy tym.\n");
add_item("galazki",
         "Suche i stare galazki leza na ziemii mieszajac sie z szyszkami. " +
"Kazda galazka przy kazdym twym ruchu stopami trzaska dosc glosno.\n");
}
