inherit "/d/Imperium/std/room"; 
void
create_imperium_room() 
{
set_short("Las sosnowy");
set_long("Wysokie sosny otaczaja cie z kazdej strony. Sosnowy bor w ktorym sie " +
"znajdujesz jest dosc gesty i ciemny. " + 
"Lesna sciolka jest tu wyjatkowo gesta " +
"i bogata. Gestwina ciagnie sie dalej na poludnie i wschod. Blisko zmiemi " +
"wyrastaja paprocie, niemalze zaslaniajac podloze.\n");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las10.c", "polnocny-wschod");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las7.c", "poludniowy-wschod");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las8.c", "wschod");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las12.c", "zachod");
    add_exit("/d/Imperium/arviald/las/las11.c", "polnoc");
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
clone_object("/d/Imperium/arviald/minotaur.c")->move(this_object());
set_event_time(13.0,150.0);
add_event("Wiatr poruszyl drzewami ktore zatrzeszczaly groznie.\n");
add_event("Z cichym trzaskiem podbiega do ciebie maly lisek " +
"i obwachuje cie powoli, by po chwili pobiec w strone drzew.\n");
set_events_on(1);
add_item("drzewa",
         "Wysokie sosny ciasno porastaja teren na ktorym sie " +
"znajdujesz co tworzy sciane drzew, wydajaca sie nie do przejscia.\n");
add_item("paprocie",
         "Pod twymi stopami rosna paprocie, zaslaniajace cale " +
"podloze. Nie widzis co znajduje sie po nimi ani czy nie czai " +
"sie tam jakis maly drapieznik.\n");
}
 
