inherit "/std/monster.c";
#include <const.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <money.h>
#include <ss_types.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#define NPATH "/d/Imperium/Kraina/RUINY/"
#define TP this_player()
#define BSN(s) break_string((s) + "\n", 70)
#define E(s)  environment(s)
#define TO this_object()
#define ENTO E(TO)
#define IN(ob) all_inventory(ob)
#define TO this_object()
#define TP this_player()
    
create_monster()
{
 
  dodaj_przym("muskularny", "muskularni");
    dodaj_przym ("krwistooki","krwistoocy");
    ustaw_odmiane_rasy( ({"minotaur","minotaura",
"minotaurowi", "minotaura", "minotaurem","minotaurze"}),
        ({"minotaury","minotaurow","minotaurom",
"minotaury", "minotaurami","minotaurach"}), PL_MESKI_NZYW);
     
    set_gender(G_MALE);
    
    set_long("Glowa byka i nogi zakonczone masywnymi kopytami. Duze krecone rogi " +
"wystajace z bokow glowy i czerwone lub przekrwione oczy przyprawiaja cie o ciarki " +
"na krzyzu..\n");
  
    set_act_time(10);
    add_act("emote warczy cicho.");
    add_act("emote bije kopytami w ziemi.");
    add_act("emote porusza malymi uszami.");
    set_stats(({100 + random(140),80 + random(110), 120 + random(150), 25, 19,
170}));
        
        set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 100);
        set_skill(SS_WEP_AXE, 60+random(50));
        set_skill(SS_DEFENCE, 80+random(80));
        set_skill(SS_PARRY, 60+random(70));
        set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 100);
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
   
       
        set_cchat_time(20+random(20)); 
        
        add_cchat("Gin!");
add_weapon("/d/Imperium/arviald/topor1.c");
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 90000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 180);
    set_aggressive(1);
}
