inherit "/std/monster";
#include <const.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include <money.h>
#include <ss_types.h>
#include <ss_types.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
string *losowy_przym()
{
    string *lp;
    string *lm;
    string *lp2;
    string *lm2;
    int i;
    int j;
lp=({"duzy","brzydki","glupi","smierdzacy","wredny","krzepki",
      "silny"});
lm=({"duzi","brzydcy","glupi","smierdzace","wredni","krzepcy",
"silny"});
lp2=({ "lesny"  ,"lesny"  ,"lesny"  ,"lesny"  ,"lesny" ,
       "lesny" ,"lesny"});
lm2=({ "lesni"  ,"lesni"  ,"lesni" ,"lesni"  ,"lesni"  ,
       "lesni" ,"lesni"});
    i=random(7);
    j=random(7);
    return ({ lp[i] , lm[i] , lp2[j] , lm2[j] });
}
create_monster()
{
    string *przm = losowy_przym();
    ustaw_odmiane_rasy( ({"goblin","goblina",
"goblinowi", "goblina", "goblinem","goblinie"}),
        ({"gobliny","goblinow","goblina",
"gobliny", "goblinami","goblinach"}), PL_MESKI_NZYW);
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );   
    dodaj_przym( przm[2], przm[3] );   
    set_gender(G_MALE);
    
    set_long("Spogladasz na goblina... Jednakze ten goblin " +
"bardzo rozni sie od przecietnego. Jest wysoki, muskularny " +
"oraz silny. Jego dlugie rece zwisaja obok muskularnego " +
"ciala, zas piesci przypominaja, rozmiarowo arbuzy. Widocznie " +
"gobliny zamieszkujace ten las musialy zostac zmutowane. " +
"Jedyne co nie rozni tego goblina od przecietnego to glupota " +
"oraz brzydkosc.\n");
  
    set_act_time(10);
    add_act("emote warczy cicho.");
    add_act("emote stuka sie w glowe.");
    add_act("emote usmiecha sie kretynsko.");
    
    set_stats(({100 + random(30), 80 + random(30), 120 + random(35), 30,
30, 200 }));
    
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 70);
    set_skill(SS_DEFENCE, 65);
    
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 25000); 
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 190);
    
    set_aggressive(1);
   
    MONEY_MAKE_CC(random(5) + 5)->move(this_object());
    default_config_mobile(20);
    
    
}
