#include "cedar.h"
inherit "/d/Imperium/std/undead";
inherit "/std/combat/humunarmed";
#define PRZYMIOTNIKI ({({"zmutowany","zmutowani"}), ({"potworny","potworni"}),({"smierdzacy","smierdzacy"}), \
                        ({"silny","silni"}), ({"oszalaly","oszalali"}), \
                        ({"krwiozerczy","krwiozerczy"})})
#define LICZBA_PRZYMIOTNIKOW 6
void
create_undead()
{
        int i, j;
        i = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW);
        j = random(LICZBA_PRZYMIOTNIKOW - 1);
        if(j >= i)
           ++j;
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[i][0], PRZYMIOTNIKI[i][1]);
        dodaj_przym(PRZYMIOTNIKI[j][0], PRZYMIOTNIKI[j][1]);
       
        ustaw_odmiane_rasy(PL_OGR);
    set_alignment(-600);
    set_long("Spogladasz na ogra, stojacego tuz przed Toba. Jego "
	+"dlugie kly siegaja az do brody. Ma dlugie, grube, brazowe "
	+"rogi. Jego oczy pokryte, sa pajeczyna zielonych plamek. "
	+"Na jego twarzy nie ma skory, przez co widzisz obzydliwy "
	+"widok nagiej czaszki. Na prawym ramieniu, ma tatuaz wyznawcow Malala.\n");
    set_stats(({ 46+random(15), 10+random(15), 65+random(15), 5+random(15), 5+random(15), 100+random(15)}));
    set_skill(SS_PARRY, 15 + random(10));
    set_skill(SS_DEFENCE, 35 + random(10));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 100 + random(10));
    set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 100 + random(10));
    set_aggressive(1);
    jak_pojawiac_sie(" Przychodzi.");
    jak_znikac(" Wychodzi.");
    jak_znikac_podczas_walki(" Ucieka.");
}
void
notify_you_killed_me()
{
    set_alarm(0.2,0.0,"ograbiamy");  
}    
void
ograbiamy()
{
    command("wez wszystko z ciala");
}
