/* plik : miecz6.c
 * autor: Dhor 
 * data : ???
 * opis : dla szkielecikow */

inherit "/d/Imperium/std/weapon.c";

#include <dhor.h>

void
create_weapon()
{
   ustaw_nazwe(({ "poltorak","poltoraka","poltorakowi",
                  "poltorak","poltorakiem","poltorakowi" }),
               ({ "poltoraki","poltorakow","poltorakom",
                  "poltoraki","poltorakami","poltorakach" }), PL_MESKI_NOS_NZYW);
  
  dodaj_nazwy(({ "miecz", "miecza", "mieczowi", "miecz", "mieczem",
                   "mieczu" }), ({ "miecze", "mieczy", "mieczom",
                   "miecze", "mieczami", "mieczach" }), PL_MESKI_NOS_NZYW);
  
   
    set_long("Jest to dlugi miecz poltorareczny. Jego stalowa, "+
             "obosieczna glownia, wykuta jest bardzo staranie "+
             "i mieni sie blekitnawa barwa. Nad jelcem, na zastawie "+
             "wygrawerowane sa jakies wzory i znaki. "+
             "Wydluzona rekojesc, wykonana jest ze starannie wyprofilowanego "+
             "ciemnego drewna, na ktory nawinieto skorzany gruby rzemien. "+
             "Krzyzowy jelec jest bardzo szeroko rozstawiony, doskonale "+
             "chroniac dlonie przed ciosami przeciwnika. Miecz ten mimo "+
             "dlugiej klingi jest dosc lekki i bardzo dobrze lezy w dloni. "+
             "Widac iz zostal wykonany przez jakiegos mistrza. \n");


    dodaj_przym("dlugi","dludzy");
    dodaj_przym("kunsztowny","kunsztowni");
   

            set_hit(30);
            set_pen(32);
            
            set_wt(W_SWORD);
            set_hands(W_BOTH);
            set_dt(W_SLASH|W_IMPALE);
                      
            add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 4000);
            add_prop(OBJ_I_VOLUME, 4000);
            add_prop(OBJ_I_VALUE, 870);
}
                           
