/* krypta */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 0); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Podziemna krypta.");

        set_long( "Stoisz w waskim korytarzu wewnatrz kurhanu. "+
        "Wszystko wokol jest pokryte gruba warstwa kurzu, "+
        "a sciany zbudowane z kamiennych blokow wygladaja bardzo wiekowo, "+
        "i pokryte sa licznymi peknieciami. "+
        "W scianie pod ktora stoisz widzisz otwor, ktorym mozna sie dostac "+
        "do srodka tego kurhanu."+
        "Z skradajacego sie zewszad polmroku, zdaja sie wpatrywac "+
        "w ciebie niewidzialne oczy, i caly czas masz nieodparte "+
        "wrazenie, ze ktos stoi za twoimi plecami. "+
        
        "Nachodzi cie mysl, ze moze zaklocanie spokoju zmarlym to "+
        "nie najlepszy pomysl ? \n"); 



/* pobawimy sie ? */



        add_item ( "sciany" ,
        "Zbudowane z kamiennych blokow sciany. Czas wyryl juz na nich wlasciwe "+
        "pietno, i widac tu i owdzie pokazne pekniecia. \n");
        
        add_item ( "otwor",
        "Prowadzacy ukosnie w gore tunel, przez ktory z latwoscia mozna "+
        "wydostac sie na zewnatrz. \n");

	add_cmd_item ( ({"sciany","sciane"}), ({"dotknij","nacisnij"}), "Podchodzisz "+
	"sciany i probojesz poruszyc kamiennymi blokami. Jednak trzymaja sie mocno. \n");
	
	
    add_exit(NPATH + "cment36.c", "gora", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "kurhan1/krypta02.c", "polnoc", 0, 1);
    
    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Cos trzasnelo ci pod stopami! \n");
    add_event("Z oddali dochodzi cie niewyrazny szept. To na pewno tylko powiew wiatru. \n");
    add_event("Troche piachu obsunelo sie z sufitu. \n");

    
    set_events_on(1);
      
}

