/* krypta */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 0); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Podziemna krypta.");

        set_long( "Boczna odnoga korytarza ktorym szedles konczy sie tutaj "+
        "zwaliskiem kamieni i gruzu, oplecionych pajeczynami. Spod kamieni "+
        "wystaja pogruchotane piszczele, gdzieniegdzie cale polowki "+
        "szkieletow, a gdy oswietlasz reszte szerokiego korytarza, spostrzegasz "+
        "cale mnostwo poukladanych pod scianami kosci, jak gdyby ktos je "+
        "tu specjalnie poznosil, by pochwalic sie swym ponurym zniwem. \n");


/* pobawimy sie ? */

        add_item ( "pajeczyny",
        "Sa wszedzie. Przede wszystkim na twej twarzy. \n");
        
        add_item ( "sciany" ,
        "Zbudowane z kamiennych blokow sciany. Czas wyryl juz na nich wlasciwe "+
        "pietno, i widac tu i owdzie pokazne pekniecia. \n");
        
       	add_cmd_item ( ({"sciany","sciane"}), ({"dotknij","nacisnij"}), "Podchodzisz "+
	"sciany i probojesz poruszyc kamiennymi blokami. Jednak trzymaja sie mocno. \n");
	
	add_item ( ({"kosci", "szkielet"}), 
	"Mnostwo kosci i szkieletow. Niektory maja na sobie resztki przerdzewialych "+
	"kolczug, inne strzepi ubran. Sa poukladana jak na koszmarnym pokazie trofeow "+
	"jakiegos mordercy. \n");
	
	
    add_exit(NPATH + "kurhan1/krypta03.c", "zachod", 0, 1);
    dodaj_npca(NPC + "licz2.c");
        

    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Cos trzasnelo ci pod stopami! \n");
    add_event("Z oddali dochodzi cie niewyrazny szept. To na pewno tylko powiew wiatru. \n");
    add_event("Troche piachu obsunelo sie z sufitu. \n");

    
    set_events_on(1);
      
}

