/* krypta */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 0); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Podziemna krypta.");

        set_long( "Stoisz wewnatrz malej salki, bedacej zapewne "+
        "komora do skladania zwlok. Wsrod nadkruszonych scian "+
        "dostrzegasz stojacy na srodku tej komnaty podluzny "+
        "szary kamienny blok, prawdopodobnie sarkofag kryjacy w sobie "+
        "szczatki wlasciciela tego grobowca. "+
        "Pod sciana, pod plaszczem pajeczyn odbypanych piachem widzisz "+
        "wiele zardzewialych, i zupelnie nieuzytecznych zbroji i broni, "+
        "zapewne majacych sluzyc zmarlemu po smierci. "+
        "Wokol sarkofagu widzisz wiele porozrzucanych kosci. \n");


/* pobawimy sie ? */
	add_item ( ({"blok","sarkofag","kamienny blok"}),
	"Podluzny, dlugi na okolo siedem stop kamienny blok, z masywna "+
	"pokrywa, na ktorej wyryty jest znak miecza na tle trojkatnej tarczy. "+
	"Pochowano tu zapewne jakiegos wojownika. \n");
	
	add_cmd_item ( ({"pokrywe","sarkofag"}), ({"przesun","otworz"}), "Razno, niczym "+ 
	"porywacz zwlok, zabierasz sie do otworzenia sarkofagu, niepomny zemsty zmarlych. "+
	"Jednak po kilku probach, kiedy krew malo nie rozsadzila ci zyl z wysilku, "+
	"nie udaje ci sie przesunac pokrywy. \n");
	
	add_item ( ({"zardzewiale zbroje","zardzewiale bronie"}),
	"Kupa bezuzytecznych kawalkow metalu. \n");
	
	
	
	add_item ( "pajeczyny",
	"Sa wszedzie. Przede wszystkim na twej twarzy. \n");
	        
        add_item ( "sciany" ,
        "Zbudowane z kamiennych blokow sciany. Czas wyryl juz na nich wlasciwe "+
        "pietno, i widac tu i owdzie pokazne pekniecia. \n");
        
        add_cmd_item ( ({"sciany","sciane"}), ({"dotknij","nacisnij"}), "Podchodzisz "+
	"sciany i probojesz poruszyc kamiennymi blokami. Jednak trzymaja sie mocno. \n");
	
	
    add_exit(NPATH + "kurhan1/krypta04.c", "poludnie", 0, 1);
    dodaj_npca(NPC + "licz2.c");
        

    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Cos trzasnelo ci pod stopami! \n");
    add_event("Z oddali dochodzi cie niewyrazny szept. To na pewno tylko powiew wiatru. \n");
    add_event("Troche piachu obsunelo sie z sufitu. \n");

    
    set_events_on(1);
      
}

