/* krypta */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 0); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Sala w krypcie.");

        set_long( "Stoisz w komnacie o ktorej zapewne zapomnial nawet czas. "+
        "Sklepienie tutaj ma ksztalt kopuly, a sciany zbudowane z duzych blokow "+
        "skalnych nosza slady jakichs malowidel. "+
        "Znajduje sie tu bogato zdobiony sarkofag, a wokol dostrzegasz wiele "+
        "roznych zardzewialych przedmiotow. \n");


/* pobawimy sie ? */
	
	add_item ( "pajeczyny",
	"Sa wszedzie. Przede wszystkim na twej twarzy. Pokrywaja tez szczelnie "+
	"sciany w tym korytarzu, jakby kryly jakies ich tajemnice. \n");
	        
	add_item( "sarkofag",
	"Bogato zdobiony sarkofag. \n");
	

        add_item ( "sciany" ,
        "Probojesz odgarnac pokrywajace je pajeczyny, ale nadaremnie. Jest ich zbyt "+
        "wiele. \n");
        
        add_cmd_item ( ({"sciany","sciane"}), ({"dotknij","nacisnij"}), "Podchodzisz "+
	"sciany i probojesz poruszyc kamiennymi blokami. Jednak trzymaja sie mocno. \n");
	
	
    add_exit(NPATH + "kurhan2/krypta16.c", ({"polnoc","na polnoc odgarniajac pajeczny zaslaniajace przejscie"}), 0, 0, 1);    
    dodaj_npca(NPC + "szkielet_s3.c");
    

    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Cos trzasnelo ci pod stopami! \n");
    add_event("Z oddali dochodzi cie niewyrazny szept. To na pewno tylko powiew wiatru. \n");
    add_event("Troche piachu obsunelo sie z sufitu. \n");

    
    set_events_on(1);
      
}

