/* krypta */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 0); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Podziemna krypta.");

        set_long( "Stoisz w waskim korytarzu wewnatrz kurhanu. "+
        "Popekane kamienne bloki, z ktorych zbudowane sa sciany, "+
        "nie oparly sie niszczacej sile czasu, i nosza na sobie "+
        "liczne slady pekniec. Niemniej jednak, wytrzymaja na pewno "+
        "jeszcze sporo. "+
        "Zewsza zwisaja pajeczyny, a z mroku wylaniaja sie kontury "+
	"jakiegos posagu. "+
        "Dostrzegasz tu porozrzucane resztki pochodni i kosci, zapewne"+
	"jakiegos poszukiwacza przygod. \n");
	


/* pobawimy sie ? */

	add_item ( "pajeczyny",
        "Sa wszedzie. Przede wszystkim na twej twarzy. \n");
	                


        add_item ( "sciany" ,
        "Zbudowane z kamiennych blokow sciany. Czas wyryl juz na nich wlasciwe "+
        "pietno, i widac tu i owdzie pokazne pekniecia. \n");
        
        add_item ( "kosci",
        "Kawalki kosci, ktore niegdys wchodzily w sklad szkieletu jakiegos wedrowca. \n");

	add_item ( "posag",
	"Z bijacym sercem podchodzisz do widniejacej w mroku postaci pod "+
        "sciana. Uf... Na szczescie to tylko jakis nieszczesnik nabity na "+
        "wystajace "+
        "ze sciany wlocznie, ktore zaskoczyly go gdy uruchomil wysuwajace je "+
        "pulapke. \n");
	

	add_cmd_item ( ({"sciany","sciane"}), ({"dotknij","nacisnij"}), "Podchodzisz "+
	"sciany i probojesz poruszyc kamiennymi blokami. Jednak trzymaja sie mocno. \n");
	
	
    add_exit(NPATH + "kurhan3/krypta21.c", "poludnie", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "kurhan3/krypta23.c", "zachod", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "kurhan3/krypta29.c", "wschod", 0, 1);
      
    dodaj_npca(NPC + "szkielet.c"); 
    dodaj_npca(NPC + "szkielet.c"); 
    dodaj_npca(NPC + "szkielet_s.c"); 
    
    
    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Cos trzasnelo ci pod stopami! \n");
    add_event("Z oddali dochodzi cie niewyrazny szept. To na pewno tylko powiew wiatru. \n");
    add_event("Troche piachu obsunelo sie z sufitu. \n");

    
    set_events_on(1);
      
}

