/* krypta */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 0); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Podziemna krypta.");


        set_long( "Jestes w dosc szerokim korytarzu, ktorego "+
        "boczne sciany sa podtrzymywane "+
        "przez dwie masywne kamienne kolumny. Nad jednej z nich "+
        "znajduje sie jakas pokryta kurzem i wszechobecnym piachem "+
        "plaskorzezba, sypiaca sie juz ze starosci. \n");
	




/* pobawimy sie ? */



        add_item ( "sciany" ,
        "Zbudowane z kamiennych blokow sciany. Czas wyryl juz na nich wlasciwe "+
        "pietno, i widac tu i owdzie pokazne pekniecia. \n");
        
        

	add_cmd_item ( ({"sciany","sciane"}), ({"dotknij","nacisnij"}), "Podchodzisz "+
	"sciany i probojesz poruszyc kamiennymi blokami. Jednak trzymaja sie mocno. \n");
	
	
    add_exit(NPATH + "kurhan3/krypta29.c", "poludnie", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "kurhan3/krypta27.c", "polnoc", 0, 1);
    
    dodaj_npca(NPC + "szkielet.c");
    dodaj_npca(NPC + "szkielet_s.c");
    

    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Cos trzasnelo ci pod stopami! \n");
    add_event("Z oddali dochodzi cie niewyrazny szept. To na pewno tylko powiew wiatru. \n");
    add_event("Troche piachu obsunelo sie z sufitu. \n");

    
    set_events_on(1);
      
}

