/* wiocha */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 0); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 1); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Droga wsrod zgliszczy.");

        set_long( "Stoisz na drodze prowadzacej w glab czegos, co "+
        "kiedys bylo wioska. Teraz po obu stronach widzisz "+
	"zawalajace sie ze starosci zgliszcza spalonych "+ 
	"domostw, a droga jest zawalona nadpalonymi belami. "+
        "W glebi wioski widzisz studnie, otoczona ruinami zagrod, "+
        "a wszystko powoli zarastaja wszechobecne suche badyle, "+
	"szumnie nazywane krzakami. \n");
	



/* pobawimy sie ? */

        add_item
     ( ({"bela","bele"}),
       "Po drodze porozrzucane sa drewniane nadpalone bele,  "+
       "ktore zapewne pochodza z poliskich spalonych domostw. \n");

	add_cmd_item ( "bele", ({"podnies","wez"}), "Sa zdecydowanie za duze i nieporeczne, by nosic je ze soba. \n");
	

        add_item (
     ({"domostwa","zgliszcza"}),
       "Niegdys zamieszkane przez ludzi, teraz opustoszale, i straszace "+
       "szkieletami swych konstrukcji. \n");


        add_item ( "ruiny" ,
       "Rozsypujace sie zgliszcza niegdys tetniacej zyciem wioski. \n");
        
        
        add_item ( "studnie" ,
        "Na polnocy od tego miejsca, w glebi ruin wioski znajduje sie studnia, "+
        "co wnioskujesz po sterczacej nad nia, cudem ocalalej drewnianej konstrukcji. "+
        "Jednak z tej odleglosci nie jestes w stanie dokladniej sie jej przyjrzec. \n");
        



    add_exit(NPATH + "wiocha/wiocha2.c", "poludnie", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "wiocha/wiocha0.c", "polnoc", 0, 1);

    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Wydaje ci sie, ze gdzies z oddali dochodzi do ciebie placz dziecka. \n");
    add_event("Cos poruszylo sie w zgliszczach ! \n");
    add_event("Czujesz chlodny powiew na plecach, az przechodza cie ciarki. \n");
    add_event("Przez moment masz wrazenie, ze ktos ci sie przyglada z ruin. Uf, to tylko zludzenie. \n");
     
    
    set_events_on(1);
      
}

