/* wiocha */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include "dhor.h"

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 0); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 1); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Droga wsrod zgliszcza.");

        set_long( "Znajdujesz sie w zgliszczach karczmy, "+
        "ktorej nadpalona konstrukcja niebezpiecznie trzeszczy nad toba. "+
	"Nic tu nie ocalo pozogi ktora musiala zniszczyc to miejsce, "+
        "Na podlodze plataja sie kawalki belek, desek, i zweglonych "+
        "czesci mebli. "+
        "W rogu, kolo polnocnej sciany, widzisz przywalone zejscie do "+
	"piwnic tej karczmy. \n");
	



/* pobawimy sie ? */

        add_item
     ( ({"bela","bele"}),
       "Po drodze porozrzucane sa drewniane nadpalone bele,  "+
       "ktore zapewne pochodza z poliskich spalonych domostw. \n");
	
	add_cmd_item ( "bele", ({"podnies","wez"}), "Sa zdecydowanie za duze i nieporeczne, by nosic je ze soba. \n");
	
        add_item (
     ({"domostwa","zgliszcza"}),
       "Niegdys zamieszkane przez ludzi, teraz opustoszale, i straszace "+
       "szkieletami swych konstrukcji. \n");


        add_item ( "ruiny" ,
       "Rozsypujace sie zgliszcza niegdys tetniacej zyciem wioski. \n");
        
        
	add_item ( "zejscie", 
	"Oszczedzona przez pozar, solidnie wygladajaca, drewniana klapa "+
	"wzmacniana stalowymi okuciami, zaslania "+
	"zejscie na dol. Dodatkowo, przywalona jest stosem grubych belek, ktore "+
	"skutecznie blokuja jej otworzenie. Ciekawe, co tez moze znajdowac sie w piwnicach ? \n");
	
	
	add_item ( "klape",
	"Jest to solidna, obita metalowymi okuciami klapa. \n");

 	add_cmd_item ( "klape", ({"podnies","otworz","odgarnij","odwal"}), "Probojesz dostac sie do klapy, jednak "+
 	"jest ona przywalona nadpalonymi masywnymi belkami. \n");
 	 
	

    add_exit(NPATH + "wiocha/wiocha2.c", "wschod", 0, 1);

    set_event_time(10.0, 100.0);
    add_event("Wydaje ci sie, ze gdzies z oddali dochodzi do ciebie placz dziecka. \n");
    add_event("Cos poruszylo sie w zgliszczach ! \n");
    add_event("Czujesz chlodny powiew na plecach, az przechodza cie ciarki. \n");
    add_event("Przez moment masz wrazenie, ze ktos ci sie przyglada z ruin. Uf, to tylko zludzenie. \n");
     
    
    set_events_on(1);
      
}

