/* pokoj komendanta */
/* autor : dhor */
/* dla strazy krain :) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include </d/Imperium/dhor/project/dhor.h>

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 0); // czy jest to lokacja na polu, czy pokoj 
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 1); // jasno czy ciemno


/* co widac */

        set_short( "Biuro komendanta");

        set_long( "Znajdujesz sie w niewielkim pokoju sluzacym "+
        "komendantowi Strazy Krain za biuro. Pod sciana wstawiony jest "+
        "duzych rozmiarow debowy stol, na ktorym znajduje sie pelno "+
        "roznych papierow. Tuz obok stolu, w rogu pokoju, stoi srednich "+
        "rozmiarow szafa, zamknieta na klodke. Calosc dopelniaja dwa "+
        "masywne krzesla stojace po obu stronach stolu. "+
        "Przez zaciagniete ciezka kotara okno nie dociera tu zadne "+
        "swiatlo, a blady plomyk saczacy sie z kaganka zawieszonego "+
        "na scianie wystarczy zeby oswietlic ten pokoj. \n");
        

/* pobawimy sie ? */

        add_item ( "stol",
        "Ciezki, okuty po bokach metalowymi okuciami stol, na ktorym "+
        "znajduje sie mnostwo roznych papierow. Zapewne sa to raporty "+
        "skladane przez wracajacych z drogi Straznikow. \n");
         	
        add_item ( "kotare",
        "Ciezka kotara zaslaniajaca okno. \n");
        
        add_item ( "krzesla",
       "Dwa masywne krzesla. Zapewne mozna na nich usiasc. \n");

	add_item ( "szafe",
	"Zamknietna na klodke szafa, w ktorej przechowywane sa wazniejsze "+
	"i poufne sprawy lub raporty. \n");
	    
        add_item ( "kaganek",
        "Swiecacy bladym plomieniem kagan, wiszacy na scianie pod ktora stoi "+
        "stol. \n");       
        
    add_exit(NPATH + "XXXXX", "polnoc", 0, 1);
    add_exit(NPATH + "XXXXX", "poludnie", 0, 1);
    
    
}
