/* plik:       tops.c
 * autor:      Dalador
 * opis:       Specjalny topor dla szefa .
 */

inherit "/d/Imperium/std/weapon";

#include <wa_types.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <formulas.h>
#include <filter_funs.h>
#include <options.h>

#define LIVE_I_NO_FLESH	"_live_i_no_flesh"

object wielder;

create_weapon()
{
    ustaw_nazwe( ({ "topor bojowy", "topora bojowego", "toporowi bojowemu ",
      "topor bojowy", "toporem bojowym", "toporze bojowym"}),
      ({"topory bojowe", "toporow bojowych", "toporom bojowym",
      "topory bojowe", "toporami bojowymi", "toporach bojowych"}),
      PL_MESKI_NOS_NZYW );

    dodaj_nazwy( ({ "topor","topora","toporowi","topor","toporem","toporze"}),
      ({"topory","toporow","toporom","topory","toporami","toporach"}),
      PL_MESKI_NOS_NZYW );

    dodaj_przym("runiczny","runiczni");
    dodaj_przym("obosieczny","obosieczni");

    set_long("@@dlugi"); 

    add_item(({"znaki","runy","napisy"}),"@@runy");
    add_item(({"trzonek","trzon"}),"@@trzon");
    add_item(("ostrze"),"@@ostrze");
    set_hit(35);
    set_pen(37);

    add_prop(OBJ_I_VOLUME, 6000);
    add_prop(OBJ_I_WEIGHT, 7000);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, F_VALUE_WEAPON(21,37) + 2222);
    
    set_dt(W_BLUDGEON);
    
    set_wt(W_AXE);

    set_hands(W_BOTH);

    add_prop(OBJ_M_NO_BUY, 1);
    

    set_wf(this_object());

    set_alarm(0.5,0.0,"add_wielder");

}

string
dlugi()
{
    string str;
    str = "Masz przed soba topor wspanialego rzemiosla z charakterystycznym, "+
    "obosiecznym ostrzem. Bron ta wyglada na bardzo solidna, a dlugi debowy "+
    "trzon wzmacniany dodatkowo stala i wysadzany mithrilem pozwala na "+
    "pewne trzymanie w rekach tej zabojczej broni. Ostrze wykonane zostalo "+
    "z szarej, matowej stali, a dodatkowo pokryte jest zdobnymi runami. "+
    "Calosc tworzy wizerunek doskonalego topora bojowego, ktorym z checia "+
     "poszczycilby sie kazdy wielki wojownik. \n";
    return str;
}

string
runy()
{
    string str;
    str="Na szarym, matowym ostrzu widnieja misternie wykonane runy w "+
    "ksztalcie falujacych lini, przypominajacych plomienie ognia.\n";
    return str;
}
string
trzon()
{
    string str;
    str="Jest to dlugi, wzmacniany stala trzon dodatkowo zdobiony "+ 
    "mithrilem.\n";
    return str;
}
string
ostrze()
{
    string str;
    str="Szare, matowe ostrze tego topora, pokryte jest wspanialymi, "+
    "misternymi runami.\n"; 
}

mixed
wield(object what)
{
   if(this_player()->query_stat(0) < 50)
     {
         say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " proboje dobyc " +
           short(PL_DOP) + ", lecz nie ma dosc sil, by tego dokonac.\n");
         return"Probojesz dobyc "+short(PL_DOP) + ", lecz nie masz dosc "+
           "sil, by tego dokonac.\n";
     }        
   set_alarm(0.1,0.0,"add_wielder");
   write("Dobywasz oburacz "+short(PL_DOP)+ ".\n");
   say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " dobywa "+short(PL_DOP)+" obiema rekami.\n");
   return 1;
}

void
add_wielder()
{
    wielder = environment(this_object());
}

object
query_wielder()
{
    return wielder;
}    

mixed
unwield(object what)
{
   set_this_player(wielder);
   if(environment(this_object())!=wielder) 
       return 1;
   write("Opuszczasz powoli swoj " + short(PL_MIA)+".\n"); 
   say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA)+" opuszcza swoj "+short(PL_BIE)+".\n");     
   return 1;
}

static void
tell_watcher(string str, object enemy)
{
   object me,*ob;
   int i;

   me = wielder;
   ob = FILTER_LIVE(all_inventory(environment(me))) - ({ me });
   ob -= ({ enemy });
   for (i = 0; i < sizeof(ob); i++)
   if (!ob[i]->query_option(OPT_BLOOD) && CAN_SEE_IN_ROOM(ob[i]))
      {
      if (CAN_SEE(ob[i], me))
         ob[i]->catch_msg(str);
      else
         tell_object(ob[i], "Ktos trafil kogos.\n");
   }
}

public mixed
did_hit(int aid,string hdesc,int phurt,object enemy,int dt,int phit,int dam,int tohit,mixed def_ob,object armour)
{
   object blinding;

   wielder = query_wielded();

   if(enemy->query_prop(LIVE_I_NO_FLESH))
      return ::did_hit(aid,hdesc,phurt,enemy,dt,phit,dam,tohit,def_ob,armour);

   switch(phurt)
   {
      case -1:
      case 0:
      return ::did_hit(aid,hdesc,phurt,enemy,dt,phit,dam,tohit,def_ob,armour);

      case 1..4:
      wielder->catch_msg("Lekko muskasz " + QIMIE(enemy,PL_BIE) + " w " +
          hdesc +
          " swo" + koncowka("im ","ja ") + short(PL_NAR) + ".\n");
      enemy->catch_msg(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " ledwo muska cie w "
          + hdesc +
          " swo" + koncowka("im ","ja ") + short(PL_NAR) + ".\n");
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " muska " +
          QIMIE(enemy,PL_BIE) + " w " + hdesc + 
          " swo" + koncowka("im ","ja ") + short(PL_NAR) + ".\n",enemy);
      break;

      case 5..9:

      wielder->catch_msg("Ranisz niezbyt mocno " + QIMIE(enemy,PL_BIE) + " w " + hdesc+
          " szybkim ciosem" +
          " swo" + koncowka("jego ","jej ") + short(PL_DOP) + ".\n");
      enemy->catch_msg(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " Rani cie niezbyt mocno szybkim ciosem swojego " + short(PL_DOP) + ".\n");
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " rani niezbyt mocno " + QIMIE(enemy,PL_BIE) +
          " w " + hdesc + " szybkim ciosem swojego" + short(PL_DOP) + ".\n",enemy);
      break;
      
      case 10..19:

      wielder->catch_msg("Skuteczne uderzenie twojego " + short(PL_DOP) + " kaleczy lekko " + QIMIE(enemy,PL_BIE) +
          " w " + hdesc + ".\n");
      enemy->catch_msg(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " skutecznie trafia cie swoim "+ short(PL_DOP) 
      + " lekko kaleczac  cie w " + hdesc + ".\n");
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " skutecznym uderzeniem lekko kaleczy " + QIMIE(enemy,PL_BIE) + " ciosem swojego "+ short(PL_DOP) + ".\n",enemy);
      break;

      case 20..34:
      
      wielder->catch_msg("Mocnym ciosem " +
          short(PL_DOP) + " ranisz " + QIMIE(enemy,PL_BIE) +
          " w " + hdesc + ".\n");
      enemy->catch_msg(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " mocnym ciosem " +
          short(PL_DOP) + " rani cie w " + hdesc +".\n");
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " mocnym ciosem " +
          short(PL_DOP) + " rani " + QIMIE(enemy,PL_BIE) +
          " w " + hdesc + ".\n",enemy);
      break;

      case 35..49:

      wielder->catch_msg("Ranisz " + QIMIE(enemy,PL_DOP) +  
          "zaskakujacym ciosem w " + hdesc + ".\n");
      enemy->catch_msg(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " rani cie zaskakujacym ciosem "+
          short(PL_NAR) + " trafiajac cie w " + hdesc + ".\n");
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " rani " + QIMIE(enemy,PL_DOP) + 
      " zaskakujacym ciosem " + short(PL_DOP) +
          "trafiajac " + enemy->koncowka("go","ja") + " w " + hdesc + " .\n",enemy);
      break;

      case 50..75:

      wielder->catch_msg("Potezne udezenie twoje" + koncowka("go","jej") +
          " " + short(PL_DOP) +
          " trafia w " + hdesc + " " + QIMIE(enemy,PL_DOP) + ", zadajac powazna rane na " +
          enemy->koncowka("jego","jej") + " ciele.\n");
      enemy->catch_msg("Potezne udezenie " + short(PL_DOP) + " " +
          QIMIE(wielder,PL_DOP) + 
          " dosiega cie, zadajac ci powazna rane!\n");
      tell_watcher("Potezne uderzenie " + short(PL_DOP) + " " +
          QCIMIE(wielder,PL_DOP) + 
          " dosiega " + QIMIE(enemy,PL_DOP) +
          " zadajac " +
          enemy->koncowka("mu","jej") + " powazna rane.\n",enemy);
      break;

      case 76..99:

      wielder->catch_msg("Masakrujesz " + QIMIE(enemy,PL_BIE) + 
           " " + short(PL_NAR) + ", trafiajac " + enemy->koncowka("go","ja") +
           " w " + hdesc + ".\n",enemy); 
       
      enemy->catch_msg(QIMIE(wielder,PL_MIA) + " masakruje cie " +
           short(PL_NAR) + 
           ".\n"); 
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " masakruje " + 
          QIMIE(enemy,PL_BIE) + " " +
          short(PL_NAR) + ".\n",enemy); 
      break;

      default:
      wielder->catch_msg("Zwinnym ciosem " + short(PL_DOP) + " trafiasz " +
         QIMIE(enemy,PL_BIE) + " prosto w szyje! Glowa twoje" +
         enemy->koncowka("go","j") + " przeciwni" + enemy->koncowka("ka","czki") +
         " odpada od reszty ciala niczym zdmuchnieta banka mydlana.\n");
      enemy->catch_msg("Zwinny cios " + QIMIE(wielder,PL_DOP) +
         " trafia cie prosto w szyje. Swiat zaczyna wirowac wokol ciebie. Juz nic nie mozesz zrobic...\n");
      tell_watcher(QCIMIE(wielder,PL_MIA) + " zwinnym ciosem " + short(PL_DOP) +

         " trafia " + QIMIE(enemy,PL_DOP) +" prosto w szyje. Glowa " + 
         QIMIE(enemy,PL_DOP) + 
         " odpada od reszty ciala niczym zdmuchnieta banka mydlana!\n",enemy);
      break;

   }

   return 1;
}




