/* pracownia */
/* autor : dhor */
/* the very first version :))))))) */


inherit "/d/Imperium/std/room";
#include </sys/stdproperties.h>
#include <macros.h>
inherit "/lib/drink_water";

void
create_imperium_room()
{
/* rodzaj, i czy jasno .... */

        add_prop ( ROOM_I_INSIDE, 1);
        add_prop ( ROOM_I_LIGHT, 1);
	add_prop ( OBJ_I_CONTAIN_WATER, 1);
	
	set_drink_places("z beki");


/* co widac */

        set_short( "Gwarne i tloczne miejsce");

        set_long( "Srednich rozmiarow pieczara wydrazona "+
        "przed wiekami przez krasnoludzkich gornikow. "+
	"To tloczne, i gwarne miejsce jest ulubionym miejscem "+
	"spotkan krasnoludow, i przy okazji, miejscem niekonczacej "+
	"sie balangi. Na srodku, wkolo ustawione sa masywne stoly, "+
	"zastawione jedzeniem, i trunkami, w glebi sali jest wybudowane "+
	"cos na ksztalt baru, z ktorego kazdy korzysta wedle upodobania. "+
	"Pod sciana ustawione sa lozka, by amatorom innych uciech tez zapewnic "+
	"spokojne miejsce do zabaw. Przy palacym sie kominku siedzi grupa "+
	"muzykow, probojacych grac na kobzach skoczna melodie krasnoludzka. "+
	"W rogu zauwazasz ogromna beke, z ktorej co jakis czas ktos korzysta. "+	
	"Sciany okryte sa pieknymi gobelinami, z ciekawymi wzorami. \n");
	



/* pobawimy sie ? */

        add_item
     ( ({"stol","stoly"}),
       "Duzy i gruby blat, osadzony na zdobionych nogach. "+
       "Na stole jarzy sie dziwna lampa, oraz porozrzucane sa"+
       "jakies stare pergaminy. Pomimo soldnego wygladu, blat "+
       "ma ma wypalonych pare dziur, najpewniej w wyniku "+
       "eksperymontow z magia.\n");


        add_item (
     ({"sciane","sciany"}),
       "Zawilgocone sciane, pokryte gdzie niegdzie runami ochronnymi.\n");


        add_item (
     ({"znaki","runy"}),
       "Niezbyt wiele mowiace ci runy, w ktorych zawarta jest madrosc "+
       "i wiedza calych pokolen mistrzow runow. "+
       "Pomimo, ze sa to tylko rzezbione symbole, bije od nich jakas moc. \n");
        
        
        add_item (
      ({"piec","kominek"}),
        "Wbudowany w sciane solidny piec, majacy po bokach dwie "+
        "kolumny pokryte precyzyjnie rzezbionymi runami. \n");



       add_item (
     ({"lozko","loze","lozka"}),
       "Ogromne, przytulnie wygladajace lozko, otoczone baldachimem. "+
       "Troche za duze jak na jedna osobe. "+
       "Chyba moglbys na nim odpoczac chwile. \n");
       

       add_item (
     ({"gobelin","gobeliny"}),
       "Bogato zdobiony i przepieknie wykonany gobelin, na ktorym "+
       "kilka skapo odzianych elfek usiuje wepchnac pod wode jakiegos "+
       "opierajacego sie krasnoluda. \n");

	add_item 
      ( "beke",
        "Ogromna beka, wypelniona po brzegi przednim "+
	"piwem krasnoludzkim. \n");
	       
       
       add_item 
     ( "filary",                               
       "Podtrzymujacy gorna czesc pieca filar. "+
       "Masz ochote dotknac misternie wykonanych runow. \n");
              
    add_exit("/d/Arkadia/wiz/wizroom", "wyjscie", 0, 0);
    add_exit("/d/Imperium/dhor/pracownia", ("do pracowni","pracownia"), 0, 0);

    set_event_time(10.0, 10.0);
    add_event("Przez srodek pomieszczenia przebiega na wpol rozebrana elfka, a "+ 
    "tuz za nia, z lubieznym usmiechem na twarzy, krasnolud wymachujacy butelczyna. \n");
    add_event("Ze stolu spada jeden z tanczacych na nim krasnoludow. \n");
    add_event("Muzykanci podejmuja od nowa skoczna melodie, ku uciesze gawiedzi. \n");
    add_event("Ktos wpada do duzej beki. \n");
    add_event("Jakis mocno zaczerwieniony krasnolud obejmuje cie przyjaznie, "+
              "i proboje ci cos zabelkotac. \n");
    add_event("O sciane uderza rzucony kufel. \n");
    add_event("Jakas elfa przebiega obok, goniac krasnoluda uciekajacego z jej bielizna. \n");
    add_event("Jakis krasnolud, spiewajac zachryplym glosem proboje wejsc do kominka. \n");
    add_event("Ktos przez nieuwage rozdarl puchowa poduche na lozku. \n");
    add_event("Przechodzacy obok ciebie krasnolud spoglada na ciebie tepym wzrokiem, "+
              "po czym wali sie nieprzytomny na ziemie. \n");
    add_event("Ktos wszeszczy melodyjnie : Pietnastu elfow na umrzyka skrzyni !! \n");
    add_event("Ktos krzyczy niemilosiernie : JUUUUHU !! I butelke rumuuuu !! \n");
    add_event("Probojacy wstac z podlogi krasnolud poddaje sie. \n");
    add_event("Jakas elfka wpatruje sie w ciebie namietnym wzrokiem, oblizac sie znaczaco. \n");
    add_event("Ktos wymachujac butelka, krzyczy : Elfki na stoooool !! \n");
    add_event("Jakis krasnolud zawiesza ci sie na ramieniu. \n");
    add_event("Siedzacy na ziemi krasnolud, z jezykiem na brodzie szuka dziury w butelce. \n");
    
    set_events_on(1);
      
}

void
init()
{
   ::init();
   init_drink_water();
}
void
drink_effect(string str)
{
    write("Podchodzisz do ogromnej beki, i wkladasz do niej glowe, chleptajac "+
    	  "z wnetrza piwo. \n");
    saybb(QCIMIE(this_player(), PL_MIA) + " podchodzi do beki, i przechyla sie nad nia, "+
      "glosno zlopiac z niej piwo. \n");
} 