inherit "/d/Imperium/ghismork/norska.h";
#include "/d/Imperium/ghismork/norska.h
void
create_imperium_room()
{
 add_prop(ROOM_I_LIGHT, 2);
 add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);
 set_short("Kuznia");
 set_long("@@opis");
 set_event_time(60.0,300.0);
 set_events_on(1);
 add_exit("gildia1.c","wschod",0,1);
}
string opis()
{
 return "Jest to kuznia Berserkerow, ktorzy tutaj zamawiaja swoje uzbrojenie." +\
        "Jest tu male okienko w scianie za ktoryms siedzi ktos, kto daje zbroje i bronie."+\
        "Caly spis ekwipunku do zamowienia to tabliczka wiszaca na scianie.\n";
}
int
zamow( string co )
{
setuid();
seteuid(getuid());
    if ( co == "topor" )
        {
            clone_object(OBJ+"topor1.c")->move(this_player());
            write("Otrzymujesz barte.\n");
            return 1;
        
        }
if ( co == "kolczuge")
     {
write("Otrzymujesz kolczuge.\n");
clone_object(OBJ+"kolczuga")->move(this_player());
return 1;
}
  if (co == "nagolenniki")
  {
   clone_object(OBJ + "nagolenniki")->move(this_player());
   write("Otrzymujesz nagolenniki.\n");
   return 1;
  }
}
void
init()
{
    ::init();
    add_action("zamow","zamow");    
}
