Okolo 10 lat temu, trzy szlacheckie rody Nuln, posiadajace duza liczbe meskich potomkow, postanowily zalozyc Nulnijska Szkole Szermierki, gdzie ich synowie mogliby zdobyc staranne, wojownicze i szlacheckie wyksztalcenie. Wkrotce do Nuln przybylo trzech nauczycieli fechtunku, niedlugo pozniej dolaczyli do nich instruktorzy innych sztuk walki. Po kilku latach absolwenci tej szkoly zaslyneli jako zdolni i wyksztalceni wojownicy. Zalozyciele tej prywatnej szkoly spostrzegli szanse zdobycia majatku i otworzyli jej podwoje dla innych. Tym niemniej, aby zostac przyjetym, nalezy sie wykazac sprawnoscia fizyczna, manierami i odpowiednimi funduszami, pozwalajacymi na bezproblemowe studiowanie. Najchetniej do szkoly przyjmowani sa ludzie, jednak w uzasadnionych przypadkach Mistrz Treningu moze wyrazic zgode na przyjecie Elfa lub Krasnoluda. Do tej pory nie przyjeto zadnego przedstawiciela innych ras, choc teoretycznie jest to mozliwe, jesli kandydat wykaze sie odpowiednimi umiejetnosciami. Dopoki naturalne talenty ucznia nie zostana rozpoznane, otrzymuje on tylko poczatkowy trening, jako laymanski czlonek gildii. Jako layman kazdy mialby ten sam poziom treningu, i jeden atak specjalny: wybrana bron (miecze, maczugi, topory): 50% uniki: 30% parowanie: 30% oburecznosc: 30% ocena przeciwnika: 30% uderzenie (specjal.): 50% // Ataki specjalne opisane nizej. Po zakonczeniu tego treningu Mistrz proponowalby uczniowi rozpoczecie jednego ze specjalizowanych kursow, co wiazaloby sie z przejsciem do wydzialu occ, lub polaczenie occ+layman (kwestia rownowagi). Kazdy z zalozycielskich rodow oferowalby inna szkole: Dom von Krause szkolilby najlepszych fechtmistrzow, ktorych umiejetnosci szermiercze slynelyby nawet na cesarskim dworze. Absolwent takiej szkoly moglby bez obawy o gafe obracac sie nawet w najwyzszych sferach, bowiem oprocz umiejetnosci walki nabywalby szarm i oglade, charakterystyczna wyzszym szlachcicom. Dodatkowym wymaganiem dotyczacym kandydatow bylaby wierna sluzba Imperium i niezachwiane poczucie honoru. Religia dowolna, tym niemniej najczesciej spotyka sie wyznawcow Myrmidii, Vereny, Sigmara. Dom von Krause: miecze: 80-90%, oburecznosc: 40-70%, noze: 50% maczugi: 40% uniki: 80% parowanie: 80% ocena przeciwnika: 40% uderzenie: zamienia sie w umiejetnosc 'finta' i mozna dopracowac do 100% przerzucenie: 100% Emoty: // Przedrostek 's' oznacza 'szermierz' i jest charakterystyczny dla tej // gildii. ssalut: Rangar unosi swoj miecz do twarzy i salutuje. spokaz: Rangar wykonuje kilkanascie ciec w powietrzu, walczac z wyimaginowanym przeciwnikiem. Jego ruchy sa plynne, szybkie i niezwykle precyzyjne. spozycja: Rangar dobywa miecza i przybiera szermiercza pozycje. satak: Rangar dobywa i z okrzykiem 'Imperium, Honor i Chwala!" atakuje ! sproba: Rangar wyprobowuje gietkosc i wytrzymalosc swojego oreza. sreka: Rangar unosi dlon do ust i ja caluje. spodaj: Rangar majestatycznie podaje ci dlon do ucalowania. srozgrzej: Rangar wykonuje kilka ciec w powietrzu, rozgrzewajac sie przed walka. Preferowana bronia w tej szkole jest jednoreczny, lekki miecz (szpada, rapier) i ew. lewak/sztylet parujacy. Absolwenci szkoly von Sydow stawiaja na sile oreza, od oglady i konwenansow wazniejsze jest dla nich zwyciestwo, dyscyplina. Nie bryluja na dworach, tak jak uczniowie von Krause, lecz odnosza sukcesy w wojsku, jako zdolni zolnierze i dowodcy. Finezje odrzucaja na rzecz sily i skutecznosci. Dom von Sydow: wybrana bron (topor/maczuga/miecz) do 70% oburecznosc: 50% uniki: 50% parowanie: 90% blokowanie tarcza: 40% ocena przeciwnika: 40% uderzenie: zamienia sie w 'zamach', trenowany do 100% lamanie: 100% Ta szkola preferuje sile - widoczne to jest w wyborze broni. Absolwent von Sydow bedzie polegal na swoim ciezkim mieczu albo toporze bitewnym, nie ufajac kruchym zabawkom von Krause. Jezeli uczen tej szkoly jest zmuszony uzywac broni jednorecznej, wezmie rowniez tarcze. Dodatkowe wymagania wobec kandydatow to tezyzna fizyczna, odwaga, wytrzymalosc na bol, zdyscyplinowanie. Wsrod absolwentow najwiecej jest wyznawcow Ulryka, zdarzaja sie tez Sigmaryci i wyznawcy Vereny. emoty: spokaz: Rangar chwyta swoj miecz i z latwoscia wywija nim kilka mlyncow. Odsuwasz sie, zdeprymowany. ssalut: Rangar staje na bacznosc i uderza piescia w lewa piers, pochylajac glowe. satak: Rangar chwyta mocniej swoja bron i wywijajac nia mlynce szarzuje na przeciwnika. ssmiech: Rangar wybucha gromkim, serdecznym smiechem. swbij (tylko miecze): Rangar mocno chwyta swoj miecz i z impetem wbija go w ziemie, dajac ci do zrozumienia, ze nie ustapi z tego miejsca. soprzyj: Opiera sie na swojej broni i na ciebie spoglada. Trzeci rod, Dom de Vrie, szkoli szpiegow i dyplomatow. Jego uczniowie nie ciesza sie takim uznaniem jak absolwenci pozostalych rodow, ale sa cenieni w pewnych kregach jako zdolni zabojcy, szpiedzy i politycy. Nie wahaja sie uzyc kazdej przewagi aby pokonac przeciwnika, otrzymuja staranne wyksztalcenie, nieobce sa im rowniez sekrety trujacych ziol i mikstur. Aby zostac zaakceptowanym, nalezy wykazac sie niezachwiana lojalnoscia wobec przelozonych, bezwzglednoscia i pragnieniem zwyciestwa za wszelka cene. Mimo pozorow, uczniowie tej szkoly sa wierni Imperium, a przed przyjeciem do szkoly kazdy kandydat jest przesluchiwany przez Wielkiego Inkwizytora ze swiatyni Sigmara. Wyznawcy Khaine'a oraz innych zakazanych religii nigdy nie powrocili z audiencji u Sigmaryty. Ten Dom utrzymuje bliskie stosunki z dworem Jej Ekscelencji Elektorki. Dom de Vrie: miecze: 50% noze: 50% Oburecznosc: 50% uniki: 70% parowanie: 50% Ocena przeciwnika: 65% uderzenie: 100% rozbrojenie: 100% spostrzegawczosc: 50% zielarstwo: 50% alchemia: 20% Emoty: ssalut: Rangar z szacunkiem pochyla glowe. soczy: W oczach Rangara blyska mroczna iskra. Odsuwasz sie, zdeprymowany. susmiech: Rangar usmiecha sie, patrzac ci prosto w oczy. Czujesz, jak mimowolnie kropla potu splywa ci po plecach. Ataki: Uderzenie: Zwyczajny, dodatkowy cios bronia. Zadaje obrazenia jak mniej wiecej hurt czy hurt rather bad ;) Finta: Normalne ataki staja sie bardziej asynchroniczne, niestandardowe. Pojawiaja sie markowane wypady. Przeciwnik jest zdezorientowany, ma modyfikator -20% do trafienia. Przerzucenie: Dziala tylko, jesli walczacy uzywa jednorecznej broni i druga reke ma wolna. Na jakis czas przerzuca bron z pierwszej do drugiej reki. Jesli mu nie wyjdzie, moze upuscic bron. Jesli specjal wyjdzie, przeciwnik ma -10% do trafienia, a uczen tej szkoly atakuje z podwojna predkoscia. Bron jest powtornie przerzucana (nowy test dexa ;) po okolo 10-15 uderzeniach i dosc dlugo trzeba czekac, az bedzie go mozna powtorzyc. Zamach: Zadaje podwojne obrazenia, ale kiedy sie laduje, przeciwnik ma +20% do trafienia. Lamanie: Niszczy o random(2)+1 poziomow bron lub zbroje ;I Rozbrojenie - bez komentarza. Polozenie: w szlacheckiej dzielnicy Nuln. Jeden z budynkow ma szyld z nazwa, od odzwiernego mozna uzyskac przepustke. W razie zaatakowania go bedzie sie bronil (charakterystyka nizej). Jesli zacznie dostawac po glowie, wezwie na pomoc kilku uczniow i instruktora, a ktos zawiadomi straz miejska. Nie zabije przeciwnika, ale go unieruchomi az do przybycia strazy. Odzwierny moze pojsc po Mistrza Treningu, ktory bedzie rozpatrywal podania. Wejscie do gildii: Zeby wejsc do gildii laymanskiej, trzeba byc Czlowiekiem, co najmniej wandererem (Dzieci nie szkolimy, mozna sie tu pokaleczyc :), mniec mniej wiecej rowne bojowki i inne statsy (stosunek sredniej bojowek do sredniej reszty moze byc w przedziale od 1:2 do 2:1) - jesli gostek jest zbyt slaby, bedzie mial problemy, jesli jest miesniakiem z intem i wisem 10, to nie zrozumie polowy wykladow - ucza nie tylko walki, ale taktyki, strategii, savoir-vivre'u itp - oraz musi zaplacic za trening w ratach: 10% kosztu wszystkich poziomow skilli na dzien dobry, nie bedzie mogl wyjsc z gildii ani upgradowac sie, jesli nie splaci reszty dlugu. W ten sposob, aby zakonczyc trening trzeba miec 2 razy wiecej pieniedzy, niz jest potrzebne na skille. Jesli uczen ma wyjatkowo trudna sytuacje materialna, ale wykazuje doskonale postepy w nauce, Mistrz Treningu moze przyznac mu stypendium lub umorzyc czesc dlugu. Jako postepy i osiagniecia rozumiem nie tylko wzrost stata gildiowego, ale aktywne uczestniczenie w zyciu gildii i miasta, wykonywanie zlecen wladz Nuln, opracowywanie pomocy naukowych dla innych uczniow (ksiazki o sprzecie, mapy itp), pomaganie mlodszym i slabszym od siebie. Szefowie gildii moga promowac innych czlonkow za wybitne osiagniecia (tak jak w Rangerach albo WoHS). Czlonkowie innych ras powinni uzyskac rekomendacje uczniow/nauczycieli szkoly lub jakichs autorytetow Nuln (rektora Uniwersytetu, Burmistrza itd).