01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789 Zakon Wojskowy Rycerzy Imperatora Sigmara Mlotodzierzcy. Typ gildi: Zawodowa Styl Gildi: Wojskowa Nazwa Gildi: Zakon Rycerski im. Imperatora Sigmara Mlotodzierzcy Zajmowane sloty: Rasy: Nie sa przyjmowane tylko ogry. Jednak halfingi raczej nie dadza rady wstapic ze wzgledu na mizerna posture. Stopien elitarnosci gildi: wybitnie elitarna, ale posiadajaca propozycje dla slabszych graczy. Spodziewany podatek: jak najwyzszy. Historia: Sigmar byl synem wodza Uborogenow. Juz w dziecinstwie wyroznial sie wybitnymi zdolnosciami wojskowymi. Kiedy pwenwego razu uratowal krola krasnoludow, dostal od niego magiczny mlot, Rozbijacz Czaszek. Mlot ten jest do dzis symbolem jego kultu. Slawa i grono zwolennikow Sigmara rosly w sile, i kiedy w bitwach na rowninie Stirlandu i Przeleczy Czarnego Ognia poloczone sily ludzi i krasnoludow pokonaly armie goblinow, wodzowie pozostalych ludzkich plemion uznali wladze Sigmara i Najwyzszy Kaplan Ulryka koronowal go na Imperatora. Po kilkudziesieciu latach panowania Sigmar wyruszyl w kierunku twierdz krasnoludzkich i wszelka wiesc o nim zaginela. Jednak jakis czas potem do stolicy Imperium, Altdorfu przybyl pustelnik gloszacy kult Sigmara-boga. Kult ten szybko rosl w sile, wkrotce wybudowano wspaniala swiatynie nowemu bogu, a Najwyzszy Kaplan Sigmara, zwany Wielkim Teogonista, zostal Elektorem. Kiedy po smierci Borysa Nieudolnego kraj rozgorzal od domowych wojen, Wielki Teogonista i arcykaplani postanowili stworzyc Zakon Rycerzy Sigmara, ktory stanowilby sile wojkowa Kultu, niezbedna w tych niebezpiecznych czasach. Kiedy dwiescie lat pozniej Najwyzszy Kaplan Ulryka koronowal Otille na Imepratora, Zakon Rycerski byl juz sprawnie dzialajaca formacja. Wielki Teogonista postanowil przeprowadzic w Nuln "wybory" cesarza, a Zakon mial czuwac nad wyborem wlasciwego kandydata. Aby wzmocnic pozycje kultu Wielki Teogonista zadbal, zeby Jego dwaj zastepcy byli Elektorami. Jednym z nich zostal Wielki Mistrz Zakonu. W tym okresie Wielki Teogonista przebywal w Nuln, i tu tez wybudowano twierdze Zakonu. Z tego okresu pochodzi tez niechec miedzy wyznawcami Sigmara a zwolennikami Ulryka, ktorzy rzadzac w Talabheim wyjeli kult Sigmara spod prawa i przesladowali jego wyznawcow. Przez nastepne kilkaset lat w rozdzieranym wojnami kraju Rycerze Zakonni zyskiwali coraz wiekszy prestiz i wladze. Kiedy po calkowitym rozdrobnieniu cesarstwa Magnus Pobozny wezwal ludzi do walki z Chaosem, rycerze Sigmara pod nazwa Zakonu Plonacego Serca staneli u jego boku jako jedna z najlepszych jednostek. Kiedy po smierci Magnusa jego brat Gunther wystapil za namowa kaplanow Ulryka przeciwko Wielkiemu Teogoniscie, Rycerze Zakonni jeszcze raz udowodnili swoja potege. Na rozkaz wielkiego Teogonisty wystapili przeciwko Guntherowi, wypedzajac go do Middenheim i umozliwiajac wybranie na cesarza Leopolda von Krieglitz. Cesarz Dieter IV sprzyjal bardziej zwolennikom Ulryka, dlatego Wielki Teogonista upozorowal jego zdrade i mieczami Rycerzy zakonnych przegnal do Talabheim, gdzie zwolennicy Ulryka wciaz jeszcze mieli przewage. Nowym cesarzem zostal Wilhelm II. Przeniosl on stolice do AltDorfu, tam rownierz przeniosla sie glowna swiatynia Sigmara. Rycerze Zakonni pozostali w Nuln, gdzie mieli swoja twierdze. wywolalo to niepokoj Wielkiego Teogonisty i arcykaplanow, obawiajacych sie separacji Zakonu. Nadszedl dlugi okres pokoju, w czasie ktorego Zakon coraz bardziej oddalal sie od kultu Sigmara, stajac siw powoli jednostka czysto wojskowa, podobna do zakonow Ulryka. Rownoczesnie z sekularyzacja Zakonu postepowala utrata prestizu spolecznego (glownie za sprawa powaznie zaniepokojonych kolejnych Wielkich Teogonistow). W koncu pod koniec XXV wieku Wielki Teogonista oficjalnie rozwiazal Zakon. Jego czlonkowie, nie posiadajac juz takiej wladzy jak kiedys i nie bedac w stanie wystapic przeciwko Swiatyni, utworzyli jednostke wojskowa pod nazwa Plonacego Serca. Jednak wielki teogonista szybko przekonal sie, ze prestiz swiatyni, pozbawionej wsparcia elitarnej jednostki bojowej, szybko sie zmniejsza. Dlatego w roku 2510 arcykaplani podjeli decyzje reaktywowania Zakonu. Nowy Zakon ma sie nazywac Zakon Rycerski Sigmara Mlotodzierzcy i pelnic funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego Swiatyni. Wladza Wielkiego teogonisty jest juz tak duza, ze pozostajacy pod jego kuratela Zakon moze pelnic funkcje elitarnej sluzby imperialnej. jednak, aby nie draznic Zakonow Ulryka i uniknac powtorzenia sytuacji sprzd niecalych kilkunastu lat, Zakonowi nie wolno brac udzialu w wojnach jako jednej formacji, chociaz jego czlonkowie maga tworzyc ochotnicze oddzialy. Zalozenia ogolne: Jak kazdy inny, kult Sigmara posiada wlasny zakonn rycerski. Z charakterystyki kultu wynika, ze jego czlonkowie sa duzo bardziej swieccy. Dlatego, w przeciwienstwie do innych zakonow czlonkowie Zakonu Sigmara nie musza byc krystalicznie czysci. Wymagane od nich jest jedynie bezwzgledne podporzadkowanie polityce prowadzonej przez Wielkiego Teogoniste. Oznacza to scisle wykonywanie rozkazow przelozonych i przekladanie interesu Swityni Sigmara nad interes Imperium. W zamian rycerze zyskuja oparcie w jednej z najpotezniejszych organizacji Starego Swiata i, na wyzszych stanowiskach, olbrzymia wladze w imieniu Wielkiego Teogonisty. Zakon scisle wspolpracuje ze Swiatynia Sigmara, stanowiac jej sile bojowa i zyskujac w zamian popracie moralne. Posiada wlasna wielka twierdze w Nuln, ale oddzialy rycerzy moga stacjonowac w kazdej swiatyni. Przewodniczacy Zakonu jest jednym z zastepcow Wielkiego Teogonisty, czyli elektorem cesarskim. Poniewaz kult Sigmara jest ofijalna religia Imerpium, rycerze zakonni maja uprawnienia elitarnej jednostki wojskowej, pelniac funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego. Zakon nie bierze oficjalnie udzialu w wojnach, pozostawiajac to rycerzom Ulryka, sam zas pilnuje bezpieczenstwa wewnatrz panstwa i zajmuje sie tlumieniem przeroznych buntow. Lokalizacja gildi: Glowna siedziba kultu Sigmara znajduje sie w Altdorfie, a forteca Rycerzy Zakonnych pod Nuln. Tam rezyduje Wielka Rada i wiekszosc administracji, ale rycerze znajduja pomoc w kazdej swiatyni Sigmara. Forteca Zakonu Magdeburg jest olbrzymim, gorujacym nad otoczeniem zamczyskiem, zdolnym wytrzymac kazde oblerzenie i pomiescic olbrzymia liczbe wojska. Jej centrum stanowi obronny zamek, mieszczacy pomieszczenia dla rycerzy i zapasy, otoczony zabudowaniami mieszczanskimi (sklepy, karczmy itp). Calosc otoczona jest murem i fosa. W obrebie zamku rycerze stanowia jedyna wladze. Wstep do zamku maja wszyscy, choc niektore pomieszczenia (pokoje mieszkalne, miejsca obradowania, zbrojownie i magazyny) dostepne sa tylko upowaznionym osobom. Warunki wstepu: Zakon Sigmara rozni sie od innych zakonow rycerskich. Choc preferowany jest charakter neutrealny, wstepowac do zakonu moga zarowno rycerze troche zli ( do -150 ) i dobrzy ( do 600 ). W miare zajmowania wyzszych pozycji, zakres ten sie zmienia. Zbyt zli rycerze nie moga wstepowac do zakonu, zeby utrzymac jego prawny charakter, zbyt dobrzy zas stanowili by zagrozenie dla Wielkiego Teogonisty, gdyz mogli by przeniesc wlasne idealy nad potrzeby zakonu. Od czlonkow zakonu wymagane sa rownierz duze umiejetnosci wojskowe, jednak mozna je zdobywac juz w sluzbie Zakonu jako zwykly zolnierz. Kazdy aspirant musi przejsc przez okres giermkowania (nawet jesli wczesniej byl zolnierzem w sluzbie zakonu). W tym czasie pelni sluzbe przy boku innego rycerza, wypelniajac scisle jego polecenia i uczac sie obowiazkow rycerskich. Giermek zostaje pasowany na rycerza w czasie jednego ze swiat (patrz Swieta) jesli do tego czasu: odsluzy odpowiedni czas w boku rycerza; wyszkoli sie odpowiednio; uzyska przychylna ocene odpowiedzialnego rycerza i wladz zakonnych. Zakon patrzy z przymruzeniem oka na postepowanie rycerzy, jesli wiec ich charakter nie spadnie ponizej -300, nie bedzie zadnych restrykcji. W wypadku przekroczenia tego progu rycerz staje sie Czarnym Rycerzem. Ogranicza to jego prawa rycerskie, ale nie musi odbywac zadnych prob ani szkolen, zeby znowu zostac rycerzem zakonnym. Wystarczy, ze jego charakter wroci do normy. Jesli jednak spadnie on ponizej 400, rycerz zostaje calkowicie pozbawiony praw czlonka i za jego glowe wyznaczana jest nagroda z pieniedzy swiatynnych. Dla wyzszych stanowisk prog dolny wyrzucenia z gildi jest taki sam, niezaleznie od ograniczen nakladanych przy obejmowaniu stanowiska. Podzial wewnatrz gildiowy: Gildia jest occupantional (chyba tak sie to pisze), ale posiada dwie boczne galezie: zolnierzy i giermkow. sa one dostepne tylko dla kandydatow na rycerzy, wiec rowniezy liczone sa jako occ. Zolnierze pelnia sluzbe w szeregach wyznawcow Sigmara, aby zdobyc potrzebne doswiadczenie do zostania giermkiem. Zobowiazani sa do bezwzglednego przestrzegania prawa i okazywania szacunku Rycerzom, za to ich czas giermkowania moze sie skrocic. Jesli chociaz jeden Rycerz uzna, ze zolnierz nie okazal mu naleznego szacunku, lub jesli zlamie on prawo, zostaje natychmiast wyrzucony z szeregow, ale nie sa wobec niego podejmowane zadne restrykcje. Nie ma zadnych rang w szeregach zolniezy, ich przywodca jest kazdy rycerz zakonny. Jesli chetny posiada odpowiednie umiejetnosci, moze zostac giermkiem. Musi jednak znalezc poparcie jednedo z Rycerzy, ktory zostanie jego panem. W zaleznosci od dotychczasowych zaslug kandydata (wczesniejsza pomoc dla swiatyni lub zakonu, dluga sluzba wojskowa itp.) wyznaczany jest mu okres probny, po ukonczeniu ktorego, jesli zdobedzie wymagane umiejetnosci bedzie mogl wstapic do zakonu. Kandydat moze byc giermkiem dowolnie dlugo, ale jesli zakon stwierdzi, ze nie chce on wcale zostac rycerzem, tylko wegetuje jako giermek, lub jesli w tym czasie popelni powazne przestepstwo, przestanie spelniac jedno z kryteriow wstepu lub obrazi ktoregos Rycerza, zostanie natychmiast wyrzucony. Jesli wykroczenie byo naprawde duze, ktorys z rycerzow moze dostac zadanie zabicia go. W czasie kazdego z wiekszych swiat kultu Sigmara Wielki Teogonista, jego zastepca lub inny wysoki urzednik Zakonu mianuje nowych Rycerzy sposrod giermkow, ktorzy zdobyli wymagane umiejetnosci i przybeda na swieto. Swieta takie trwaja po kilka dni i odbywaja sie w kazdym wiekszym osrodku kultu, dlatego nie powinni kandydaci miec peblemow z trafieniem w odpowiednie miejsce w odpowiednim czasie. W razie niepowodzenia "ostrogi" mozna otrzymac nastepnym razem. W czasie pasowania rycerz dostaje srebrne ostrogi i pas rycerski. Maja one duza wartosc materialna, ale zdrajca,. ktory sprzedalby symbol swej przynaleznosci do zakonu stalby sie jego wrogiem nr. 1. swierzo pasowany dostaje rowniez symbol kultu Sigmara. Po dlugiej i ofiarnej sluzbie Rycerz moze zostac awansowany na Bialego Ryecrza. Dostaje zlote ostrogi i pas, zyskuje tez wladze nad kazdym Rycerzem. W tym momencie dostaje szanse wstapienia w szeregi kadry zakonu. Jesli postanowi poswiecic sie tylko sluzbie wojskowej, moze awansowac na Mirthilowego Rycerza. Otrzymuje wtedy wladze nad kazdym czlonkiem zakonu w zakresie operacji wojskowych z wyjatkiem innych Mirthilowych. jesli posweci sie sluzbie w administracji zakonu, moze zostac awansowany na jedno z waznych stanowis w administracji zakonnej. Zachowujac caly czas przywileje i obowiazki Bialego Rycerz, dostaje wladze nad okreslona czescia konkretnej fili zakonu lub jego calosci. Np moze dostac uprawnienia przyjmowania nowych czlonkow, dysponowania skarbem Zakonu lub wypowiadania sie publicznie w imieniu Zakonu. jesli zostanie uznanym za godnego, moze zostac czlonkiem Wielkiej Rady Zakonu, wybierajacej wraz z Wielka Rada Swiatyni Teogoniste i jego zastepcow, jak rownierz podejmujace wszystkie wazne decyzje o zyciu zakonu. Czlonkowie Rady sa Mirthilowymi Rycerzami. Najbardziej zasluzony czlonek Zakonu moze, po smierci poprzednika, zostac pierwszym zastepca Wielkiego Teogonisty, odpowiedzialnym za caly Zakon i bedacym jednym z elektorow, posiadajacym wladze absolutna nad Zakonem i kazdym z Rycerzy i podlegajacym tylko Teogoniscie i Wielkiej Radzie. Wielkim Teogonista moze zostac tylko kaplan. Gildia nie posiada laymanskiej galezi. Zakres obowiazkow: Wszyscy Rycerze podlegaja Wielkiemu Teogoniscie i jego Pierwszemu Zastepcy, Wielkiemu Mistrzowi. Cialem ustwodawczym Zakonu jest wielka rada, skladajaca sie z Mithrilowych Rycerzy, ktorzy osiagneli ten stopien poprzez sluzbe w administracji. Rada podejmuje wszystkie wazne dla zycia Zakonu decyzje: o awansie na Mithrilowego Rycerza, o wyrokach smierci i wpisaniu na czarna liste. Rada rozpatruje takze wszystkie podania zlozone przez rycerzy i przekazane jej przez administracje sprawy. Rda moze rownierz odwolac i mianowac Pierwszego Zastepce. Ma takze glos przy wybieraniu Wielkiego Teogonisty i mianuje wszystkich wyzszych urzednikow. Administracja zakonu sklada sie z roznego stopnia urzednikow. Najwyzsi ranga mianowani sa przez Wielka Rade, stajac sie automatycznie jej czlonkami. Sklad rady: Pierwszy Zastepca, przewodniczacy Rady, Wielki Mistrz Zakonu: decyduje, ktore sprawy Rada rozpatrzy. (moze odrzucic dowolna kandydature i podanie) Dowodca Kadr: zatwierdza kandydatury na czlonkow zakonu i pasowania giermkow. Wielki Administrator: mianuje urzednikow sposrod Bialych Rycerzy. Wielki Sekretarz: koordynuje dzialania sekretarzy. Wielki Skarbnik: dysponuje Skarbem Zakonu Dowodca wojsk: ustala biezace cele Zakonu i jego nastawienie do dziejacych sie na swiecie spraw. Kazdy czlonek Rady ma swoj zakres obowiazkow, za ktore jest odpowiedzialny przed Rada. W zakonie istnieja rownierz nizsze szczeble administracji: Kronikarz: prowadzi kronike dzialan Zakonu Sekretarz: prowadzi spis wszystkich czlonkow Zakonu i czarna liste. Propagator: zajmuje sie kontaktami Zakonu ze swiatem zewnetrznym, kontaktuje sie z inymi Bractwami i zakonami, wydaje w imieniu Zakonu obwieszczenia. Kadrowy: Do niego zglaszaja sie chetni wstapienia do Zakonu, musi on rozpatrzyc ich kandydatury po katem zgodnosci z wymaganiami i przedstawic nadajacych sie do decyzji Rady. Kwatermistrz: odpowiada za inwentarz gildi, moze dokonywac w jej imieniu zakupow i sprzedarzy. Kapitan: zajmuje sie zolnierska czescia gildi, zatwierdza i wyrzuca zolnierzy, decyduje o ich wczesniejszym awansie na giermkow itp. Kontroler: Pilnuje bezpieczenstwa wewnetrznego Zakonu, kontroluje niebezpiecznych czlonkow i zglasza naruszenia zasad odpowiednim urzednikom. Moze byc wiecej niz jeden urzednik nizszego stopnia danego typu, w zaleznosci od potrzeb Zakonu. Osobna grupe stanowia Rycerze Mirthilowi, ktorzy postanowia nie poswiecac sie pracy w administracji. Sa oni terenowymi przedstawicielami wladz zakonu, odpowiedzialni sa za wykonywanie wyrokow smierci, zwalczanie opozycji i wrogich ugrupowan. Kazdy rycerz oprocz czlonkow Rady podlega im w zakresie wojskowosci. Charakterystyka czlonkow gildi: Zolnierze i giermkowie musza byc bezwzglednie posluszni wszystkim Rycerzom (chyba ze wydaja oni sprzeczne rozkazy). Po za tym musza byc krystalicznie czysci i upewnic swym postepowaniem wladze zakonu, ze nie przyniosa mu hanby. Zolnierze nie sa czlonkami zakonu, wstapili na jego sluzbe aby zdobyc potrzebne umiejetnosci. Zolnierze nie posiadaja specjalnego ekwipunku, powinni jednak uzywac glownie broni rycerskich (miecza i toporu), zeby cwiczyc sie w poslugiwaniu nimi. nie wolno mu wstepowac do innych gildi zawodowych w czasie sluzby, choc moze ja opuscic w dowolnym momencie. Nie powinien takze nalezec do gildi rasowych determinujacych tryb zycia, choc nie jest to zasada. Zolnierze powinni poswiecac sie sluzbie wojskowej, szczegolnie w interesie Zakonu i Swiatyni. Giermkowie sa czlonkami gildi przyjetymi na okres probny, w czasie ktorego maja udowodnic swoje szczere checi nalezenia do Zakonu i sluzenia ku jego chwale. O ile zolnierze wlasciwie maja nieograniczony tryb zycia, o tyle giermkowie powinni poswiecic sie tylko jak najszybszemu wstaieniu w szeregi Rycerzy. Nie ma scisle okreslonego czasu giermkowania, jednak jesli Zakon stwierdzi, ze kandydat nie czyni zadowalajacych postepow, lub ze jego zachowanie dowodzi braku zainteresowania Zakonem, zaostanie on natychmiast wyrzucony z grozna reprymenda, a w krancowych wypadkach moze nawet dostac wyrok smierci. Giermkowie musza ofiarnie sluzyc swemu panu. Nie posiadaja szczegolnego uzbrojenia, nie wolno im jednak uzywac nierycerskich broni. Generalnie mowiac, giermkowanie jest lekcja pokory, kandydat musi przestrzegac wszystkich przepisow kodeksu rycerskiego, nie otrzymuje zas w zamian przywilejow. Rycerze sa najwazniejsza, nadrzedna czescia gildi. Obowiazuje ich scisla dyscyplina i posluszenstwo, jednak ich charakter moze byc zarowno lekko zly jak i dosyc dobry. Przynaleznosc do elitarnego Zakonu powinna byc dla nich zrodlem dumy i dlatego nie powinni sie znizac do dyskusji lub walk z prostymi wiesniakami, mieszczanami czy zolniezami. Oczywiscie, kazda obraze rycerz winien zmazac krwia swoja lub wroga. Nadrzednym obowiazkiem rycerzy jest sluzba Wielkiemu Teogoniscie, nawet kiedy jego interesy rozchodza sie z interesami imperatora. Kazdy rycerz otrzymuje przy pasowaniu ostrogi i pas rycerski, ktorych noszenie powinno byc dla niego zaszczytem i ktorych powinien sgtrzec nawet za cene zycia. Utrata ostrog w jakikolwiek sposob obniza autorytet Rycerza w zakonie, jesli zas wynika z tchorzostwa, moze doprowadzic do wyrzucenia z Zakonu. rycerze winni poswiecac wiekszosc swego czasu na doskonalenie umiejetnosci wojskowych i sluzbe Zakonowi. Wyzsi stopniem czlonkowie Zakonu posiadaja rownierz helm rycerski z biala kita. Wszyscy czlonkowie Zakonu powinni traktowac inne zakony i bractwa obojetnie, chyba ze inny jest rozkaz Wielkiego Teogonisty lub Rady. Nie powinni takze dyskredytowac innych ras, z wyjatkiem podporzadkowanych chaosowi. Zasady opuszczania gildi: Na wystapienie z zakonu, niezaleznie od stopnia trzeba miec pozwolenie, jednak mozna zawsze porzucic go, co owocuje jednak wpisaniem na czarna liste. Zolnierze moga opuscic gildie bez zadnych restrykcji, kazdy Kadrowy lub Kapitan moze podpisac ich rezygnacje. Podobnie Giermkowie, jednak w wyjatkowych wypadkach moga byc narazeni na niebezpieczenstwo (opuszczenie Zakonu i przejscie na druga strone barykady, zdrada odkrytych tajemnic itp). Rycerze moga opuscic Zakon na wlasna prosbe, po uwzglednieniu jej przez Wielka Rade. Rada moze odrzucic podnie rycerza i musi on wtedy pozostac na sluzbie, lub porzucic zakon, co owocuje wpisaniem na czarna liste. Biali rycerze musza osobiscie przedstawic radzie powody swojej rezygnacji do rozpatrzenia. W wypadku odrzucenia prosby, maja taki sam wybor jak zwykli Rycerze. Dotyczy to takze urzednikow. Mirthilowym Rycerzom nie wolno pod zadnym pozorem wystapic z Zakonu, chyba ze na wlasnoreczne zezwolenie Wielkiego Teogonisty. Na opuszczajacego zakon Rycerza moze zostac nalozona kara pieniezna, nawet w wysokosci rownej calem jego majatkowi. Rada moze wykluczyc kogos z szeregow Zakonu za kare. Kary: Kary na Rycerzy nakladac moze tylko Rada (chyba ze wyjatkowe okolicznosci). Kary moga byc przerozne, z wyrokiem smierci lub konfiskata majatku wlacznie. Rycerz moze sie nie podporzadkowac karze, trafia wtedy na CZARNA LISTE Jest to prowadzona przez Wielkiego sekretarza lista wrogow zakonu. Trafiaja na nia wszyscy ci, ktorzy : zdradzili zakon zwalczali zakon w niehonorowy sposob w jakikolwiek sposob smiertelnie narazili sie Wielkiej Radzie Bohaterowie, ktorych nazwiska sa na czarnej liscie, pozostaja dla czlonkow zakonu "poza prawem". Ich zabicie, niezaleznie od charakteru i pozycji, jest przez Zakon odbierane jako wyraz najwyzszego oddania i wysoko punktowane. W skrajnych przypadkach Skarbnik moze ze skarbca Zakonu przyznac nagrode za glowe sciganego, a Propagator rozwiesic stosowne wiadomosci. Rada moze ustanowic dla Rycerza KAZDA kare, ktora potrafi sama wyegzekwowac. Kodeks gildiowy: Gildia posiada zbior praw bezwzglednych, spisanych w formie kodeksu i dostepnych w bibliotece. 1. Czlonek Zakonu Rycerzy Sigmara winnien jest calkowicie zycie swe Zakonowi poswiecic. 2. Rycerz szanowac i sluchac przelozonych swych musi. 3. Nie wolno Rycerzowi niegodnym zachowaniem dobrego imienia Zakonu szargac. 4. Rycerz o swej dumie pamietac musi. 5. Slowo Rycerskie najswietsze dla Rycerza byc powinno. 6. Chaos powinien dla Rycerza byc tylko i wylacznie wrogiem. 7. Nie wolno Rycerzowi utrzymywac zadnych kontaktow ze slugami Chaosu. 8. Ani z zadnymi za marginesem spoleczenstwa pozostajacymi osobami. 9. Rycerz do ubostwa zobowiazany jest i majatkiem swym popisywac sie nie powinien. 10. Kodeks Rycerski i Epos swoj Rycerz obowiazek ma znac i przestrzegac. Oprocz tego Rycerz musi sie wczuwac w swoja postac i wypelniac logiczne nakazy, ktore okreslic mozna nazwa Eposu Rycerskiego (patrz Krzyzacy I Roland Wspanialy) Zwyczaje oraz rytualy. Zakon przestrzega wszystkich swiat kultu Sigmara i panstwowych. Najwazniejszym rytualem jest pasowanie na rycerza, dokonywane przez Dowodce Kadr, Wielkiego Mistrza, Wielkiego Teogoniste lub wyznaczone przez Rade osoby podczas duzych swiat. Drugim rytualem jest przyjmowanie do grona Mithrilowych Rycerzy i na czlonka Wielkiej Rady. Przedmioty: Zolnierz nie posiada nic specjalnego. Giermek nie posiada nic lub proporzec ze znakiem swego rycerza. Rycerz posiada srebrne ostrogi i pas rycerski. (patrz emoty) Bialy Rycerz ma zlote ostrogi, pas rycerski i helm z biala kita. (patrz emoty) Mirthilowi Rycerz posiada mirthilowe ostrogi, pas i helm. (patrz emoty) Umiejetnosci: Rycerze Zakonni musza scisle trzymac sie zasad kodeksu rycerskiego, dlatego wolno im walczyc tylko mieczem i toporem. Umiejetnosci Giermka sa wymagane do pasowania na Rycerza Sa to proponowane umiejetnosci. Gildia Jest, przypominam, bardzo elitarna. Zolniez Giermek Rycerz Bialy Mithrilowy Miecze 30 35 60 80 90 Topory 30 35 60 80 90 Tarcza 25 30 55 75 90 Uniki 25 30 60 80 90 Ocena przeciwnika 25 30 55 80 90 Ocena obiektu 20 25 55 75 80 Ukrywanie sie 20 25 55 80 90 Spostrzegawczosc 20 25 55 80 90 Walka bez broni 25 30 50 70 90 Emoty: Dla zolnierzy: Dla giermkow: Dla Rycerzy: "zadzwon ostrogami"- emote dzwoni ostrogami "uderz mieczem o tracze"- emote uderza glosno mieczem o tracze ( jesli ma i to i to ) "pomodl sie"- emote kleka opierajac sie na glowni miecza i prosi noga o wsparcie "pocaluj miecz" - emote caluje rekojesc miecza "wznies miecz" - emote wznosi swoj miecz do gory w pochwalnym gescie. "wyzwij" - emote wuzywa cie na pojedynek ( tylko rownych rycerzy lub obcych ) "zaintonuj"- emote intonuje piesn wojenna "potrzasnij zborja" - jesli ma zbroje:emote chrzesci zbroja. "Spojrzyj pogardliwie" -emote rozglada sie wokolo z wyrazem pogardy w oczach Dla Bialych: "podnies przubice","opusc przyubice"- Jesli rycerz ma helm zakonny, moze podnosic i opuszczas przylubice "potrzasnij kita"-jesli ma helm zakonny, moze potrzasnac biala kita Dla Mirthilowych: "blysnij ostrogami"-emote porusza mirthilowymi ostrogami, ktore rozblyskuja oslepiajaco.