Straz Krain - elitarna gildia zawodowa, wstepny opis autorstwa Taloca. 1. Typ gildii. Straz Krain ( dalej SK ) to elitarna gildia zawodowa, o charkterze podobnym do tropicieli czy zwiadowcow. Jej celem jest badanie nowych krain, walka z Chaosem, pomoc niedoswiadczonym poszukiwaczom przygod. 2. Czlonkowie Do SK moga wstepowac Elfy, Ludzie i Halflingi nalezace do wszelkich klubow ktore nie koliduja z Kodeksem SK. Od czlonkow SK wymagana jest uczciwosc, honor, opanowanie, cechy takie jak porywczosc, zachlannosc sa niepozadane. Opis przecietnego Straznika Krain to : dosc dobrze zbudowany, szybki i zwinny, uzbrojony w lekka bron ( zadnych halabard, mieczy dwurecznych ) i lekka zbroje ( kaftany, kamizelki, lekkie kolczugi i pol-pancerze ). Doskonale zna sie na tropieniu, skradaniu sie, w walce polega na zrecznosci raczej niz na sile. Spokojny i opanowany, nie daje sie latwo sprowokowac. Walczy z Chaosem, pomaga slabszym i niedoswiadczonym podroznikom, broni niewinnych mieszkancow Arkadii, pilnuje przestrzegania prawa w krainach Arkadii. Pomysl alternatywny, troche bardziej radykalny: Kazdy czlonek gildii Straz Krain otrzymuje specjalne 'ubranie' gildiowe, na ktore skladal by sie plaszcz z kapturem, lekki, ale wytrzymaly kaftan, dobre wygodne buty i robiony na specjalne zamowienie Strazy sztylet. Straznik nie moglby uzywac innej broni niz posiadany zawsze sztylet, lub inna lekka bron typu miecz jednoreczny. Nie moglby uzywac zadnych dodatkowych zbroi ( pancerze, kolczugi, itp. ), ciezkich broni ( miecze dwureczne, mloty, maczugi, topory, halabardy, itp. ), helmow, nakolannikow, i innych czesci ekwipunku ktore by teoretycznie zmniejszaly jego zdolnosci do zwinnego i szybkiego poruszania sie. Przy logowaniu Straznik otrzymywalby wspomniany wczesniej ubior i sztylet. Posiadanie zawsze tego sprzetu umozliwilo by Straznikom zajecie sie od razu po ponownym zalogowaniu tym, czy Straz Krain zajmowac sie powinna, nie tracili by czasu i srodkow na zdobycie sprzetu lub pieniedzy na niego. Oczywiscie, kazdy Straznik na zwyklych zasadach moze sprawic sobie np. miecz, plecak, ale musi przestrzegac wczesniejszych ograniczen w noszeniu dodatkowego ekwipunku. Straznicy Krain z zalozenia beda trudni do trafienia podczas walki, wiec ciezki sprzet powinien raczej zmniejszyc ich mozliwosci obronne. Poza tym Straznicy Krain maja byc nie zolnierzami, a raczej zwiadowcami i tropicielami ( z tych wlasnie powodow wykluczylem z gildii Krasnoludy i Ogry ). Ten radykalny pomysl chce polaczyc z oglonym pomyslem dla swiata Arkadii, aby wprowadzic ograniczenia na noszenie ciezkich zbroii przez rasy 'slabe', np. aby halflingi czy elfy nie nosily 'ciezkich zbroi plytowych', 'wielkich mieczy dwurecznych', itp. 3. Struktura gildii SK nie ma scisle sformalizowanej struktury, wszyscy nalezacy do gildii dziela sia na wlasciwych Straznikow Krain i kandydatow, pretendujacych do zostania Straznikami. Wspolpraca miedzy Straznikami opiera sie na przyjazni i wzajemnym zaufaniu, nie ma osoby uprawnionej do wydawania innym rozkazow i polecen. Wyrozniona jedynie zostanie waska grupa 5 Straznikow upowazniona do podej- mowania waznych decyzji dotyczacych SK i przyjmowania nowych czlonkow. Przyjmowanie nowych czlonkow odbywac sie bedzie na nastepujacej zasadzie: pretendent sklada podanie do wspomnianych wczesniej wyroznionych Straznikow, w ktorym podaje swoje motywy i kwalifikacje. Juz na starcie wymagane jest spore doswiadczenie zyciowe ( min.'wyglada na doswiadczonego' ). Jego kandy- datura jest nastepnie rozpatrywana przez wszystkich czlonkow SK, ktory wypo- wiadaja sie czy sa za czy przeciw wstapieniu kandydata do SK. Jesli ten otrzyma 'wystarczajaco' duze poparcie, zostanie przyjety do Strazy Krain na okres tym- czasowy. W tym okresie probnym musi wykazac swa wartosc jako Straznik Krain. Po tym okresie jego kandydatura zostanie ponownie rozwazona przez Straznikow. Do przyjecia nie wystarczy jednak brak sprzeciwu, ale potrzebne beda glosy poparcia i zgoda co najmniej 3 z 5 wyroznionych Straznikow, przy zadnym sprze- ciwie. 4. Specjalne umiejetnosci i inne cechy charakterystyczne Gildii SK. ( Ten rozdzial jest najtrudniejszy, bo nielatwo jest wymyslec ciekawe umieje- tnosci w taki sposob, aby byly one mozliwie latwe do zakodowania i nie czynily Straznikow zbyt poteznymi ) - zaslon 'imie' - w walce w grupie, postac uzywajaca tej komendy zaslania w walce wskazana postac, przejmujac jej role 'zbierania ciosow' moze tez sluzyc np. do obrony przechodniow przed agresywnymi graczami, skavenami, itp. - zastaw 'kierunek' - postac zastawia wskazane wyjscie, uniemozliwiajac przej- scie przez nie jakiemukolwiek graczowi - umknij 'kierunek' - podczas walki umozliwia niezauwazalne umkniecie we wska- zanym kierunku, przeciwnik nie bedzie mial zadnego komu- nikatu o tym, ze Straznik mu uciekl. - wsparcie - wsparcie kazdego walczacego na danej lokacji Straznika Krain - trop 'imie' - nie wiem czy to bedzie mozliwe do zakodowania, podaje kierunek w ktorym znajduje sie postac 'imie', o ile jest wystarczajaco blisko - sledz 'imie' - sledzi wskazana postac, skradajac sie w kierunku ruchu sledzio- nej postaci - naciagnijkaptur - Straznik naciaga na glowe kaptur powodujac, ze wszyscy inni widza jedynie postac w kapturze, nie rozpoznaja go z imienia, nie widza jego cech szczegolnych, co najwyzej wzrost ( raczej trudno pomylic elfa z halflingiem ). Pozwoli to zachowac Straznikowi anonimowosc w pewnych dra- zliwych sytuacjach. Straznicy oczywiscie nawzajem by sie rozpoznawali pomimo kaptura. Poza tym, przydala by sie zreczniejsza nazwa tej komendy... - byc moze jeszcze kilka innych komend... Tak na przyszlosc : Straznicy powinni miec zestaw komend umozliwiajacy im prze- zycie w trudnych warunkach na odludziu, o ile takie krainy kiedys powstana (tzn. krainy bez miast, sklepow, karczm, itp. ). Komendy te powinny uwzgledniac zdobywanie pozywienia ( polowanie? sidla? lowienie ryb? ), wody ( znajdywanie zrodel? spijanie rosy z lisci? ), leczenie ziolami, naprawnianie broni i ubran, rozpalanie ognia, itp. Straz Krain NIE posluguje sie zadnymi czarami, co najwyzej przedmiotami magi- cznymi. Straznicy Krain moga wyznawac dowolne religie, o ile te nie koliduja z kodeksemi zasadami Strazy. ( zkladam wprowadzenie 'specjalnych' zasad gildii, tzn. ze kazdy Straznik bedzie mial zawsze przy sobie swoj gildiowy sztylet ) Poziomy umiejetnosci: ( nie wszystkie, wszystkich nie znam / nie pamietam ) - walka sztyletami, uniki, tropienie, plywanie, wspinaczka, spostrzegawczosc na znakomicie - miecze, skradanie sie, umykanie, ziola, ukrywanie sie na bardzo dobrze - parowanie, sledzenie na dobrze 5. Siedziba i treningi: Tutaj jest klopot, gdyz nie planowalem zadnej siedziby dla tego typu gildii, jednak musi byc jakies miejsce gdzie mozna by trenowac, zostawiac wiadomosci dla innych Straznikow, itp. Czekam na ciekawe i rozsadne propozycje, bo sam na razie nie mam pomyslu, ale wciaz nad tym pracuje. 6. Historia Strazy Krain Tak 'nieopisowo' to zostala zalozona przez grupe osob ( w tym Taloc, Dhor, Valentine ) w celu polozenia kresu rozbojom i mordestwom dokonujacym sie na mieszkancach Arkadii, szybko uzyskala aprobate Elektorki, a takze wielu nowych czlonkow. Poczatkowo SK byla slaba i zle zorganizowana, jednak w koncu stala sie silna i zorganizowana Gildia. ( mam nadzieje ze tak sie stanie :) ). Ok, czekam na 'ladny' opis powyzszych wydazen :). Moj komentarz: Chcialbym, aby gildia Straz Krain byla gildia dla osob pragnacych grac w rpg, a nie pragnacych jedynie stworzyc jak najlepsza/najsilniejsza postac. Najlepiej bylo by, gdyby udalo sie calkowicie uniezaleznic rozwoj postaci od pieniedzy, co niestety przy aktualnym systemie treningow za pieniadze jest niemozliwe. SK ma tez byc gildia elitarna co oznacza, aby ograniczyc masowy nabor nowych czlonkow. --- to oczywiscie nie wszystko, dokument ten ciagle jest w fazie rozwoju ---