1. Zabojcy Trolli, profesja zaczerpnieta z Warhammera, i do zrealizowania w tej domenie. Gildia zawodowa, przeznaczona wylacznie dla krasnoludow, z powodow przedstawionych ponizej. Charakter raczej elitarny, jak udowodnione jest ponizej. ----------------------------------------------------------------------------- - Glownym celem - istnienia takiej gildii jest danie graczowi mozliwosci wczucia sie w odtwarzana przez siebie postac. W chwili obecnej egzystencja na Arkadii polega i bedzie polegac, na ciaglym zdobywaniu doswiadczenia w walkach. Jesli ukierunkuje sie te potrzebe w odpowiednio strone, i nada sie jej Charakter, to swiat w ktorym ktos walczy, bo takie ma zasady i taka sobie obral droge zycia, bedzie wygladal o wiele lepiej niz swiat z calymi bandami goniacymi bez celu i przekonania graczami. Rowniez gildia wprowadzi podzial spoleczenstwa krasnoludzkiego. W chwili obecnej nic wiele nie kojarzy sie, jesli ktos powie slowo 'krasnolud'. Moze to byc krasnolud z Mahakamu, wtedy jego charakter bedzie zalezal od klanu do ktorego nalezy, ale to wszystko co do tej pory charakteryzuje rase krasnoludzka. W przypadku, gdy zaistnieja gildie Zabojcow Trolli ( a w przyszlosci jakies inne, wprowadzajace np. krasnoludow Chaosu ), inni gracze maja zwiekszona wiedze i obraz na temat tej rasy, a samym krasnoludom umozliwia wybranie stylu zycia ktory zamierzaja kreowac na Arkadii. Na razie taki wybor nie istnieje, a wiekszosc krasnoludow jest skazanych na nijakosc. - Zabojcy Trolli - to profesja silnie osadzona w kulturze krasnoludzkiej, i bardzo dla nich charakterystyczna, wiazaca sie z kultem Throrina ( jak zapewne wiadomo, krasnoludy mialy swoich dwoch glowych bogow - Grungniego i Throrina. Kult reszty ( np.Valayi ) nie byl tak silnie rozwiniety.) Gildia Zabojcow skupia krasnoludy, majace jeden jedyny cel w zyciu - - poprzez walke (ew. honorowa smierc ) zmyc swoja hanbe. Ten cel czyni z nich naprawde wyjatkowe postacie w calym swiecie, a zrozumienie ich mentalnosci, i tego co ich pcha do tego kroku, jest dosc ciezkie dla innych ras. Siedziba gildii moze sie miescic w jakiejs jaskini w Gorach Czarnych, i nie bedzie jakims rozbudowanym kompleksem. Rytualna sala, i w zasadzie, Zabojcy Trolli nie wymagaja niczego wieciej. ------------------------------------------------------------------------------- 2. Zostanie zabojca Troli nie jest przejsciem na profesje ktore krasnoludy robia z przyjemnoscia. Krasnoludzka psychika, z glownym zwroceniem uwagi na honor i reputacje zezwala przejscie na ta profesje z kazdej innej. Zostanie zbojca Troli nie jest wyborem, a raczej przymusem. Jesli krasnolud dopuscil sie dyshonoru, upokorzenia, lub zostanie wydalony ze swego klanu jedynym odkupieniem jest honorowa smierc w walce z silniejszym przeciwnikiem. Do takich upokarzajacych aktow zalicza sie: uspienie na strazy (przez co przeciwnik przejdzie niezauwazony, a na alarm bedzie juz za pozno), popelnianie powaznych przestepstw (wlaman, morderstw, itp.) przeciw wlasnemu klanowi, i zabicie poddajacego sie przeciwnika (z wyjatkiem zielonych). Wstyd jaki odczuwa wowczas krasnolud przed Grungnim i swoimi przodkami sprawia iz krasnolud przylacza sie do antycznego kultu Throrina Zabojcy. Okrywa wowczas swe cialo rytualnymi tatuazami (wlaczajac motyw Throrina), farbuje swoje wlosy na pomaranczowo, smaruje je zwierzecym tluszczem (aby staly) i staje sie Zabojca Troli. Ten wizerunek Zabojcy Troli jest najbardziej znany ludzkiej spolecznosci W niektorych przypadkach, Zabojcy Troli porzucaja poszukiwania smierci w walce z bestiami aby chronic twierdze krasnoludzkie. Na czas wojen i bitew formuja jednostki wojskowe skladajace sie tylo z Zabojcow. Jednak o wiele czesciej mozna ich spotkac jako samotnych poszukujacych honorowej smierci z roznorodnymi bestiami. Najczestszym wyborem padaja Trole. Oczywiscie nie sa to mali przedstawiciele tej rasy, ale zwykle potezniejsze od samego krasnoluda. Jesli Krasnolud zostanie wygnany ze swego klanu, zabojca Troli cierpi na gleboka depresje. W rezultacie czego ma tendencje do spozywania narkotykow, alkoholu i innych symulantow. Spedzaja rowniez wiele czasu na opowiadaniu o swoich bohaterskich wyczynach i pokazywaniu swoich rytualnych blizn. Zabojcy Troli nosza egzotyczna bizuterie, taka jak kolczyki (duze w uszach i nosie, czasami w wargach itp.). Pytanie ich o przeszlosc (szczegolnie z tym jej momentem ktory doprowadzil do stania sie zabojca) wywoluje przewaznie niekontrolowane wybuchy zlosci mogace przeobrazic sie w jatke. Krasnoludy, nawet te zyjace w ludzkich osadach poza twierdzami krasnoludzkimi, respektuja klany Zabojcow Troli majace na celu odzyskac utracony honor. Dla kontrastu Zabojcy Troli unikaja innych krasnoludow, za bardzo im przypominaja ich poprzednie zycie. Krasnoludy i zbojcy moga wspolnie podrozowac, ale tylko w obecnosci przedstawiciela innej rasy ktory stanowilby podzial pomiedzy tymi dwoma rodzajami krasnoludow. Jasne jest, ze jesli z kims podrozuje zabojca Troli to na pewno jest to podroz napieczetowana wieloma niebezpieczenstwami. Czlonkowie tej gildii trzymaja sie z dala od rozgrywek politycznych. Do czlonkow innych gildii podchodza bez jakis uprzedzen, za wyjatkiem gildii reprezentujacych strone Chaosu, czy tez gildii propagujacych styl zycia i zachowania, ktore zhanbily Zabojce, i spowodowaly, ze stal sie tym, kim jest. W momencie, gdy decyduje sie zostac Zabojca, i wiesc zycie na pograniczu smierci, krasnolud taki nie ma honoru, ktory zostal zmazany jego hanba. Buduje jego wartosc od poczatku, przez to wystepuja u niego spotegowane odruchy na punkcie wartosci swietych dla krasnoludow ( honor, duma, przodkowie ). ------------------------------------------------------------------------------ 3. Stopnie, ktore mozna przyjac za hierarchie w kulcie Throrina : - Zabojcy Orkow ( specjalnie dla zasad i specyfiki Arkadii, nie ma tego stopnia w oryginalej profesji ) - Zabojcy Trolli - Zabojcy Gigantow - Zabojcy Smokow - Zabojcy Demonow Kazda z powyzszych poziomow bedzie sie dzielic na podgrupy : Zabojca, Niszczyciel, Pogromca. Kontrole na gildia bede sprawowac trzy krasnoludy, z tytulem 'Naznaczony przez Throrina'. Ich wladza bedzie sprowadzala sie do przyjmowania chetnych do gildii, i awansowania glownych poziomow. ( w sposob opisany ponizej ) -------- Jesli Zabojca Troli nie bedzie mial szczescia zginac w walce, moze stac sie zabojca Gigantow. Wowczas moze udac sie do krasnoludzkiej twierdzy aby wejsc w sklad krasnoludzkich jednostek wojskowych (w Karaz-a-Karak znajduja sie oddzialy Zabojcow Gigantow), ale wiekszosc kontynuuje swa podroz samemu lub w grupie z innymi podroznikami. Przez to ze nie mogli znalezc smierci ich wstyd powieksza sie. Popadaja w wieksza depresje, melancholie i zniechecenie niz Zabojcy Troli. To sprawie ze sa bardziej uzaleznieni od alkoholu i symulantow. Zabojcy Gigantow wyznaczaja sobie na przeciwnikow jeszcze potezniejsze bestie Starego Swiata, aby odnalezc wybawiajaca smierc. Krasnoludy ktore osiagnely ten stopien bardzo rzadko zyja wystarczajaco dlugo aby przejsc na kolejny. Zabojcy Smokow i Demonow. Krasnoludy ktore przetrwaly jako Zabojcy Gigantow sa przekonane o jednej rzeczy : ich dyshonor byl tak wielki ze zostala im odebrana mozliwosc smierci. Co jeszcze bardziej powieksza odczuwanych przez nich wstyd, co prowadzi do wielu samo okaleczen. Wzor tych okaleczen jest inny dla kazdego krasnoluda. To rytualne okaleczanie sie prowadzi do zalaman psychicznych, po ktorych staja sie Zabojcami Smokow. Zabojcy Smokow sa tak rzadcy ze ich kult niemalze wygasl. W rzeczywistosci jest kilku Zabojcow Smokow ktorzy podrozuja samotnie z daleka od cywilizacji. Odchodza oni z twierdz aby wedrowac po calym Swiecie. Unikaja oni jakichkolwiek kontaktow z innymi krasnoludami poza wyjatkowymi sytuacjami. Jedynie bardzo szaleni, bezmyslni i niebezpieczni ludzie sa dobrym towarzystwem dla Zabojcy Smokow. Zabojcy Smokow przemierzaja gory, bagna i inne niezamieszkale dzikie tereny, czyli wszedzie tam gdzie ich cel modlitw Smok moze miec legowisko. Jest bardzo malo prawdopodobne aby Zabojcy Smokow przezyli niebezpieczenstwa jakie im towarzyszy. Te jednostki ktory sie to jednak udalo staja sie mitycznymi Zabojcami Demonow. Wiedza o tych zabojcach zniknela z krasnoludzkich ksiag. Wiadomo tylko ze kraina na polnocy zwana Pustkowiami Chaosu przyciaga Zabojcow Demonow, tak jak syrena przyciaga marynarzy. Zabojcy Demonow potrafia wyczuc gdzie moga znalezc demony. Niektorzy Zabojcy Demonow lokalizuja ukryte pracownie demonologow i magow chaosu, po czym scieraja ich z powierzchni ziemi. Przewaznie jednak w takich momentach walcza z przyzywajacym, a nie z slugami ktore moglby przyzwac. Zabojcy Demonow walcza rowniez z najniebezpieczniejszymi bestiami chaosu. Umysl Zabojcow Demonow jest tak spaczony obledem, ze tylko w odleglym jego rogu sa w stanie jako tako rozpoznac inne krasnoludy i ewentualnych sprzymierzencow. Zabojcy Demonow nie czuja potrzeby unikania innych krasnoludow. Czesto na Pustkowiach Chaosu przylaczaja sie do nich Zabojcy Troli, Gigantow i Smokow. Jest wtedy wieksza szansa ze wieksza ilosc Zabojcow razem odnajdzie swoj koniec. ------- - Awansowanie w pogrupach - Awans w pogrupach ( Zabojca, Niszczyciel, Pogromca ) bedzie sie odbywal na podstawie zdobytego doswiadcznia gildiowego, ale powinnien zatrzymac sie w momencie osiagniecia najwyzszego statusu w pogrupie ( Pogromca ), aby automatycznie poziom gracza nie przeskoczyl na kolejny poziom glowny. - Awansowanie w grupach glownych - Po osiagnieciu statusu Pogromcy w swojej grupie, gracz moze sie starac u Naznaczonych o akceptacje na awans. Akceptacja wiaze sie z wyznaczeniem przez Naznaczonego zadania ( Proby ) dla tego gracza, ktore musi wykonac je w jakims czasie ( np. 5 godzin zycia Arkadiowego danego gracza ). Zadania dla chetnych na zabojcow orkow bedzie polegac na zebraniu okreslonej liczby doswiadczenia bojowego wlasnie na zabijaniu tych przeciwnikow. Dla chetnych na zabojcow trolli beda to trolle, i tak dalej ( oczywiscie w chwili obecnej nie ma na Arkadii gigantow, czy tez demonow, ale zakladamy rozwoj w tej kwestii ). WAZNE ! Doswiadczenie zbierane na zabijaniu orkow, czy trolli powinno byc zliczane dla kandydata w jakiejs odzielnej zmiennej. Nazwijmy je doswiadczeniem Proby. Chodzi o to, ze gracz moze chodzic np. na trolle w grupie. Doswiadczenie jakie dostaje za przylozenie reki do zabicia trolla nie powinno byc zliczane do dosw. Proby, a tylko w przypadku, gdy to on zadaje ostatni cios. Pula doswiadczenia Proby bedzie stanowic o mozliwosci przyjecia do grona np. Zabojcow Orkow, czy tez awansu np. na Zabojce Gigantow. Ilosc doswiadczenia do zebrania w ten sposob moze byc rownowartoscia doswiadczenia z zabicia np. 100 orkow, dla kandytatow na Zabojce Trolli np. 20 trolli, i tak dalej. Nalezy ustawic to tak, aby awanse nie szly za szybko. Jesli gracz stwierdzi, ze wykonal swe zadanie ( Probe ), zglasza sie u Naznaczonego, ktory przeprowadza ceremonie w jaskini Zabojcow. Moze to byc proba z Toporem Throrina, ktory bedzie sie tam znajdowal, a przebiegala by w sposob, ze kandydat otrzymuje od Naznaczonego ( tylko on moze zdjac go ze sciany ) topor, i musi go dobyc. Jesli pula doswiadczenia ktore mial zebrac jest wieksza od doswiadczenia Proby tego gracza, to nie jest w stanie dobyc topora ( upuszcza go na ziemie ). W takim przypadku, gdy ktos sie pospieszy ze swoja decyzja o przystapieniu do proby, traci cale doswiadczenie Proby, i moze/musi zaczac od poczatku. Do Proby nie sa tez dopuszczani ci, ktorzy przekroczyli czas wyznaczony na jej wykonanie ( w takim przypadku tez traca doswiadczenie Proby ). Rytual awansu, jesli Proba zakonczy sie sukcesem, jest wienczony wykonaniem kilku rytualnych blizn na twarzy nowo-awansowanego, a w przypadku gdy ktos jest przyjmowany, rowniez przyjeciem charakterystycznej fryzury ( jaskrawo ubarwiony czub na glowie ). ----------------------------------------------------------------------------- 4. Opuszczanie gildii. W zasadzie, jedynym mozliwym opuszczeniem gildii, jest smierc gracza ( zmazanie winy poprzez honorowa smierc ). Poniewaz, w realiach Arkadii, gracz bedacy Zabojca, na pewno wiele razy zetknie sie ze smiercia w czasie swojej przynaleznosci do gildii, nalezy wyroznic smierc, ktora odbedzie sie na jego wlasne zyczenie, w celu rozpoczecia 'nowego zycia', juz bez plamy na honorze. Jest to posuniecie na tyle radykalne, i niezbyt urzedowe, ze takie wyjscie bedzie stosowane bardzo rzadko, i gracz wiele razy przemysli zanim zdecyduje sie wstapic na droge Zabojcow Trolli, znajac konsekwencje opuszczania glidii. Niejako, mozna te gildie potraktowac jako dozywotnia. - Wyrzucenie z gildii - Zaklada sie, ze gracz wstepujacy do gildii, jest juz tak zhanbiony jakims postepkiem ( wcale nie musi go popelniac - kwestia umowy, i tego jak ktos potrafi roleplayowac, i wczuc sie w postac ), ze tylko smierc moze go oczyscic. Wiec, wszelkie jego dzialania ktore przynosza mu jeszcze wieksza hanbe ( mordowanie ludnosci cywilnej, dobijanie poddajacych sie przeciwnikow i cala reszte ktora jest wymieniona w kodeksie ), powinno byc scigane juz w obrebie gildii, na zasadach i wynikach takich, jak w punkcie wyzej ( opuszczenie gildii ). Z ta roznica, ze Naznaczeni sami przynosza ukojnie i zmazanie hanby swojemu bratu, ( uznaja go za Krasnoluda Chaosu, a wiadomo, ze dla nich najwazniejsza jest walka z Chaosem, poza tym, ich honor to honor wszystkich krasnoludow, i vice versa, wiec dbaja o niego w swoim zakresie, i ogolu spoleczenstwa krasnoludzkiego ). Charakterystyczne jest to, iz nie moze tego dokonac NIKT inny ( nawet poza kregu Zabjcow ) jak tylko ktorys z Naznaczonych. - Karanie, Nagradzanie - Nagrod w tej profesji nie ma. Nagroda jest smierc. Naznaczeni moga podjac decyzje o zmazaniu ogolnej hanby jaka ktorys z Zabojcow przynosi swojej gildii. Sami tez musza sie zajac wyegzekwowaniem swojego wyroku, przynoszac mu smierc. Poniewaz Naznaczeni ( i tylko oni ) maja dostep do 'listy' czlonkow gildii, eliminuje to nadmierny ciag smierci wyrzutka, na zasadzie 'niewiedzenia' innych Naznaczonych o tym, ze delikwent poniosl juz smierc uwalniajaca go z obowiazku gildiowego. We wszystkiech przypadkach tracone sa wszystkie umiejetnosci gildiowe i treningi zdobyte przez czas przynaleznosci. Powinno sie to dziac natychmiast, gdyz jedynym wyjscie z gildii, czy tez zaczeciem innego zycia jest smierc, a wiec niejako zapomnienie. ------------------------------------------------------------------------------- 5. Kodeks i zasady gildii Surowo przestrzegane sa wszystkie zasady Zabojcow Trolli. Ktos kto decyduje sie na bycie Zabojca, musi byc przekonany o tym, ze musi sie udawac wszedzie tam, gdzie moze poniesc smierc. Na Arkadii gracze raczej wystrzegaja sie nadmiernych zgonow, wiec i zostanie Zabojca Trolli bedzie wnikliwie rozpatrywane, zanim ktos podejmie taki krok. NIE jest zasada zabijanie sie - zasada jest uczestnictwo we wszelkich goretszych walkach i pojedynkach - Zabojcy Trolli nie znaja slowa strach, i tak powinni byc postrzegani przez innych. Dla Zabojcow swietoscia staje sie obrona krasnoludzkiego honoru, a tym samym wymazanie plamy ze swojego, by nie hanbic pamieci przodkow, i tym samym reszty spolecznosci krasnoludow. Poniewaz krasnoludy sa praworzadnymi istotami, a przynajmniej powinny sie takim stac w momencie wstapienia do gildii, wiec zasada jest tez rygorystyczne przestrzeganie prawa, nie tylko krasnoludzkiego. Nie sa straznikami prawa, lecz sa uczuleni na jego lamanie. Reszta zasad zalezy od wczucia sie gracza w role - z zalozenia powinni oni byc 'niezrozumialym' dodatkiem na Arkadii dla innych graczy. - Kodeks Zabojcow, a zasady Arkadii - Nie maja obowiazku angazowac sie w polityczne rozgrywki, wrecz, one sa ponad nich. Wiaza sie tylko w walke z Chaosem, przez co staja sie dobrymi kompanami (?) dla osob organizujacych wszelkie wyprawy w tym celu. Nie sa obroncami prawa, ale nie stoja ponad nim. Interweniuja jedynie w bezposrednich przypadkach jego lamania, i nie angazuja sie w sciganie przestepcow. Urazy i spiecia miedzy graczami rozwiazuja w jeden sposob, i tylko raz - zdobyc wroga w Zabojcy Trolli mozna tylko poprzez ataki na jego braci, czy tez wyjatkowe lzenie jego honorowi. Jesli sie w tym przypadku nie zjedzie mu z drogi, oczywiste jest, ze sie ginie. Do zoltodziobow odnosza sie pogardliwie i chlodno. Nie reaguja zbytnio na ich zaczepki, zatem wyklucza sie nadmierne gromienie nadpobudliwych nowych graczy. Nie bawia sie w 'nianki', nie powinni byc zbytnio lubiani i komunikatywni. ------------------------------------------------------------------------------ 6. Zwyczaje i rytualy Jedyny powazniejszy rytual to samookalecznie przy awansach na wyzsze poziomy glowne ( blizny na twarzy ). Rytualem jest tez sam awans, opisany powyzej. - Zwyczajami - ktore powinny cechowac Zabojcow powinno byc uzywanie dwurecznych obosiecznych topor, noszenie lekki zbroji ( preferowane kolczugi, lub tez jej brak ), z wiadomych wzgledow gardza nakryciami glowy ( za wyjatkiem kapturow, ktorymi moga ukryc swoje cechy ), uzywanie czesto w nadmiarze alkoholu i innych uzywek. Nie uznaja tez magii, nie polegaja na magicznych przedmiotach, dla nich licza sie tylko czyste zdolnosci bojowe. - Charakterystyczne przedmioty - Przedmiotem charakteryzujacym przynaleznosc do gildii bedzie naszyjnik z zebow przeciwnika bedacego odpowiednikiem poziomu gildiowego gracza ( dla zabojcow orkow beda to zeby orka, i tak dalej ). Bedzie to przedmiot nagrywany, a spojrzenie na niego bedzie udostepnialo pomoc do emocji, opis naszyjnika ma niejako przypominac Zabojcy jego role ( np . 'Naszyjnik na ktory spogladasz, przypomnia ci, ze poswieciles swoje zycie jednemu celowi. Nie masz przyjaciol, bo tez ich nie szukasz. Podazasz za smiercia, niczym wyglodnialy wilk, a za toba niczym cien przeszlosci ciagnie sie twoj honor, ktorego zadawalo by sie juz nie masz'). Naszyjnika nie da sie porzucic, odlozyc, sprzedac, mozna go jedynie zdjac. W przypadkach 'zgubienia' ( bledy na Arkadii ) powinna byc postac do ktorej mozna sie z pytaniem o naszyjnik. Jako wyznacznik hierarchi w gildii mozna traktowac blizny na twarzy ( male blizny, szramy, i tak dalej ). Charakterystyczne dla Zabojcow sa tez bizuterie ( kolczyki ) wpinane w rozne miejsca na twarzy ( uszy, nos, wargi, brwi ). ------------------------------------------------------------------------------- 7.Emocje Zabojcy orkow Zabojcy trolli Zabojcy gigantow Zabojcy smokow Zabojcy demonow ------------------------------------------------------------------------------- 8.Historia gildii W czasach, gdy twierdza Karaz-a-Karak dumnie wznosila sie jako stolica krasnoludow (3000 lat przed Sigmarem), Throrin byl slawnym wladca i doskonalym wojownikiem. Z przyczyny, ktora z biegiem lat utonela w bezdennej otchlani czasu, zostal jednak okryty hanba i nieslawa. Nieswiadomie, Throrin ustanowil rytual, ktory mialy kontynuowac inne, splamione grzechem krasnoludy. Przemierzajac bezludne tereny w poszukiwaniu smierci, Throrin stal sie pierwszym Zabojca Trolli. Gdy jednak okazalo sie, ze te bestie nie przyczynia sie do zmazania hanby, Throrin skierowal swoja uwage na wieksze i potezniejsze istoty, i tym samym stal sie Zabojca Gigantow. Niestety jednak, smierc zdawala sie umykac. W poczuciu winy, jako pokute ustanowil kolejny, przerazajacy rytual, dzieki ktoremu krasnoludowie, ktorzy nie znalesli smierci jako Zabojcy Trolli i Gigantow, mogli jeszcze bardziej zmniejszyc swoje szanse na przezycie nastepnego dnia. Poranil okrutnie swe cialo i, poznaczony bliznami, powedrowal jako pierwszy Zabojca Smokow, w poszukiwaniach jeszcze bardziej przerazajacych stworzen. Za Throrinem, z rak ktorego padla tym razem okrutna smocza bestia, ruszylo wielu zhanbionych krasnoludow. Jak powiada legenda, mezny Throrin przeprowadzil swoja z kazdym dniem malejaca armie poprzez przeklete Pustkowia, ktore przez wiele lat oczyszczal z wszelkich band istot Chaosu. Wreszcie, Throrin, juz jako Zabojca Demonow, wraz z pozostalosciami swojej armii odnalazl demonicznego ksiecia - syna Khorne'a, zwacego sie Kragen'ome'nanthal. Wedlug legendy, tytaniczna bitwa trwala przez trzy dni i noce. Ostatecznie, obficie krwawiac, Throrin resztkami sil zadal demonowi zabojczy cios, tym samym narazajac sie na wscieklosc Khorne'a. Podnoszac w gore swoj potezny dwureczny topor, niejako tym samym rzucajac wyzwanie nadciagajacym hordom Chaosu, Zabojce Demonow postawil na nogi nie kto inny, lecz Grungi. Krasnoludzki bog nakazal pozostalym Zabojcom Trolli i Gigantow, azeby w imie Throrina Zabojcy opuscili Pustkowia Chaosu, gdyz ich grzechy zostaly im odpuszczone. Nastepnie Grungi i Throrin rzucili sie na horde nadciagajacych istot Chaosu, wybijajac wszystkie w pien. Pozostale krasnoludy powrocily do swoich rodzinnych stron, by do konca zycia snuc opowiesci i spiewac o walecznosci Grungiego i Throrina Zabojcy... Throrin jest czczony przez wszystkich krasnoludzkich Zabojcow Trolli, Gigantow, Smokow oraz Demonow na calym obszarze Starego Swiata. Oddaja mu rowniez czesc wszyscy krasnoludowie, szczegolnie zas ci, ktorzy przebywaja w krasnoludzkich twierdzach. Jednak nie ma swiatyn poswieconych Throrinowi, jak rowniez nie ma kaplanow jego kultu. Jego wyznawcy oddaja mu jednak czesc gdziekolwiek zaprowadzi ich przeznaczenie. Wyznawcy Throrina odnosza sie przyjaznie do wszystkich przodkow krasnoludzkich, a szczegolnie do wyznawcow Grungiego. Kult Throrina ma niewiele wspolnego z innymi rasami, lecz ma respekt przed wyznawcami Sigmara. Wrogowie rasy krasnoludzkiej sa jednoczesnie wrogami kultu Throrina. Charakterystyczne jest rowniez to, iz wyznawcy Throrina nie obchodza zadnych dni swiat swojego boga. Kult jest otwarty tylko dla krasnoludow, ktorzy zhanbili sie tak, ze tylko honorowa smierc w walce z potezniejszym wrogiem moglaby zmazac ich nieslawe. Jedynym przykazaniem kultu jest, azeby wszyscy krasnoludzcy Zabojcy Trollow, Gigantow, Smokow i Demonow wdawali sie w walke, gdy istnieje szansa na honorowa smierc, szczegolnie, jezeli ich przeciwnikiem jest istota znacznie potezniejsza. Tchorzostwo jest najwieksza obraza Throrina Zabojcy. Throrin nie uznaje zdolnosci magicznych wsrod swoich wyznawcow. Licza sie tylko ich zdolnosci na polu bitwy. ------------------------------------------------------------------------------ 9. Umiejetnosci, specjale : Topory : Uniki : Parowanie : Walka w ciemnosci : Tropienie : Wspinaczka : Spostrzegawczosc : Skradanie sie : Ocena obiektu i przeciwnika : Znajomosc jezykow : Walka bez broni : Specjale : Szalenczy atak : Odpornosc na trucizny : Bonus do walki toporem dwurecznym obosiecznym : Szal bojowy : Emoty na poszczegolne statusy gildiowe sa wymyslane ;)