/* 
 * Karczma
 * 
 * Copyright (C): Julian 1999
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";

#include "julian.h"
#include "elear.h"

object ob;
 
void
create_imperium_room()
{
    set_short ("Biblioteka");
    set_long ("Znajdujesz sie w dziwnej bibliotece. Z kazdej strony otaczaja cie regaly, na ktorych "
            + "poustawiane sa ogromne okute w skore ksiazki. Wszystkie stoja rowniutko, jakby nikt ich " 
            + "nawet nie dotykal. Nie ma tu zadnych miejsc do siedzenia, a wszystko przykrywa ogromna  "
            + "warstwa kurzu. Na srodku tego pomieszczenia znajduje sie podest na ktorym lezy wielka, "
            + "czarna ksiega. Widzisz takze niewielkie schodki prowadzace do klapy w suficie.");

	add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  object drzwi;
  drzwi = clone_object("/d/Imperium/julian/fgob/lokacje/klapa.c");
  drzwi -> move(this_object());

    add_item ("ksiege",
              "Wielka, czarna ksiega okuta zostala skora. Jest bardzo gruba i napewno ciekawa. "
			+ "Zauwazasz, ze nie ma na niej ani zdzbla kurzu.\n");

    add_item ( ({"regaly", "regal"}),
              "Przy wszystkich scianach ustawione sa drewnianie regaly na ktorych znajduja sie ksiegi. "
			+ "Wszedzie lezy gruba warstwa kurzu.\n");

	add_item ( ({"skore", "skory"}),
              "Nie... to nie mozliwe! Lecz... wydaje ci sie, ze to ludzka skora!\n");


	set_event_time (6.0, 35.0);
	add_event ("Mezczyzna, spiacy przy stoliku obok, chrapie glosno.\n");
	add_event ("Obok przechodzi kokotka rzucajac w twoim kierunku zalotne spojrzenie.\n");
    add_event ("Jakis kufel przelecial ci tuz nad glowa.\n");
    add_event ("Muzykanci zaczynaja grac jakas skoczna melodie.\n");
	add_event ("Karczmarz kluci sie z jakims elfem gdyz ten nie ma czym zaplacic.\n");
    add_event ("Od stolika przy ktorym gra sie w katy dolatuja jakies przeklenstwa.\n");
    add_event ("Karczemna dziewka przebiegla obok omal nie wylewajac na ciebie piwa z kufli.\n");
    add_event ("Z kuchni slychac jakies przeklenstwa.\n");
	set_events_on (1);

	add_exit(PATH + "/lokacje/pokoj.c", "wschod");

}

void 
init()
{
  ::init();
}

void
reset_imperium_room()
{
//  if (!ob) ob = clone_object (ELEPATHN+"/mpajak.c");
//  ob -> move (this_object());
}
