inherit "/std/door.c";
#include <std.h>
#include <pl.h>

void create_door()
{
  set_door_id ("do_klubu");
  
  set_pass_command (({"d","dol"}));
  set_pass_mess ("przez klape na dol");
  set_fail_pass("Przeciez klapa jest zamknieta.\n");
  
  set_close_command("zamknij");
  set_open_command("otworz");
  set_close_mess (({"zatrzaskuje drewniana klape.\n",
     "Klapa w suficie zatrzaskuje sie z glosnym hukiem.\n",
     "Zamykasz klape.\n" }));
  set_fail_close("Alez klapa jest juz zamknieta.\n");
  set_open_mess (({"otwiera drewniana klape.\n",
    "Slyszysz glosne skrzypniecie i "+
      "widzisz, ze klapa w suficie sie otworzyla.\n",
    "Otwierasz klape.\n"}));
  set_fail_open("Przeciez klapa jest otwarta.\n");

  ustaw_nazwe ( ({"klapa","klapy","klapie","klape","klapie","klapa"}),
    ({"klapy","klap","klapom","klapy","klapami","klapach"}), 
    PL_ZENSKI);
  dodaj_przym ("drewniany","drewniani");

  set_other_room ("/d/Imperium/julian/fgob/lokacje/nic3.c");
  set_locked(0);
  set_lock_name("");
  set_lock_desc("");
  set_lock_command("");
  set_unlock_command("");
  
  set_door_desc ("Jest to brudna, oslizla, drewniana klapa, prowadzaca gdzies w dol.\n");
  set_open_desc ("Widzisz otwarta, brudna klape, prowadzaca do ciemnego pomieszczenia."
  +" Dostrzegasz takze mala drabinke.\n");
  set_closed_desc ("Na podlodze znajduje sie brudna drewniana klapa.\n");
  set_open (0);
}
