/* 
 * Karczma
 * 
 * Copyright (C): Julian 1999
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";

#include "julian.h"
#include "elear.h"

object ob;
 
void
create_imperium_room()
{
    set_short ("Pokoj goscinny");
    set_long ("Jest to jeden z pokoi ktore goscie moga wynajac by odpoczac pomeczacej podruzy. "
            + "Lecz od razu zauwazasz, ze jest dosc specyficzny. Nie jest on dla zwyklych gosci, "
			+ "lecz tych lepszych... bo bogatych. Jest pieknie wyposarzony, meble " 
            + "stylowe, bardzo ladnie komponuja sie z wystrojem wnentrza. Wszedzie panuje nienaganny"
            + "pozadek, jest czysto. Pod sciana ustawione jest lozko. Bez watpienia jest bardzo miekkie. "
            + "Na scianach uwieszone sa skory zwierzat ktorych jeszcze nie widziales, oraz dziwne obrazy. ");

	add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

  object drzwi;
  drzwi = clone_object("/d/Imperium/julian/fgob/lokacje/klapa.c");
  drzwi -> move(this_object());

    add_item ( ({"mebel","meble"}),
              "Bardzo starannie wykonane meble. Widac, ze zrobila je reka przwdziwego fachowca. Sa "
			+ "tak czyste, ze mozna by na nich jesc.\n");

    add_item ( ({"skore", "skory"}),
              "Sa to jakies dziwne skory, zwiarzat ktorych jeszcze nie widziales. Bez watpienia zostaly " 
			+ "przywiezione z bardzo daleka.\n");

    add_item ( ({"obrazy", "obraz"}),
              "Na scianach wisza obrazy. Przedstawiaja one bardzo dziwne sceny, stworzenia jakich oko "
			+ "ludzkie nie widzialo. Mimo tego sa bardzo piekne i przyciagaja uwage.\n");

	set_event_time (6.0, 35.0);
	add_event ("Z sali obok slyszysz jakies krzyki.\n");
	add_event ("Z za sciany dobiegaja odglosy jakies utarczki.\n");
	set_events_on (1);

    add_exit(PATH + "/lokacje/sala.c", "zachod");

}

void 
init()
{
  ::init();
}

void
reset_imperium_room()
{
//  if (!ob) ob = clone_object (ELEPATHN+"/mpajak.c");
//  ob -> move (this_object());
}