/* 
 * Karczma
 * 
 * Copyright (C): Julian 1999
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";

#include "julian.h"
 
void
create_imperium_room()
{
    set_short ("Glowna sala karczmy");
    set_long ("Jest to sporych rozmiarow sala karczemna. Jej skromne wyposarzenie wydaje sie "
            + "nie przeszkadzac miejscowym pijaczkom, ktorzy siedzac przy stolach glosno nad czyms " 
            + "duskutujac. Kilku klientow, najwyrazniej bardzo zmeczonych, spi chrapiac "
            + "glosno. Pomiedzy stolami przemykaja sie ciagle zabiegane dziewki roznoszac spragnionym "
            + "trunki i strawe. W calej sali panuje ogromny gwar, co chwile rozlegaja sie jakies "
			+ "krzyki.\n");

	add_prop(ROOM_I_INSIDE, 1);

    add_item ( ({"stoly","stol"}),
              "Sa to zwykle drewniane stoly. Ociosane zostaly chyba z debu gdyz wygladaja dosc solidnie. "
			+ "Ich blaty sa bardzo brudne i pozalewane jakimis trunkami. "
			+ "Przy nich poustawiane sa lawy na ktorych siedza klienci.\n");

    add_item ( ({"lawe", "lawy"}),
              "Przy stolach poustawiane sa debowe lawy na ktorych siedza goscie konsumijac rozne "
			+ "zachecajaco pachnace potrawy. Kilka osob kozysta z law w nieco inny sposob gdyz "
			+ "na nich spi.\n");

    add_cmd_item(({"przy stole","za stolem", "na lawie", "za lawa", "przy lawie"}),({"usiadz","spocznij"}),"@@usiadz");


	set_event_time (6.0, 35.0);
	add_event ("Mezczyzna, spiacy przy stoliku obok, chrapie glosno.\n");
	add_event ("Obok przechodzi kokotka rzucajac w twoim kierunku zalotne spojrzenie.\n");
    add_event ("Jakis kufel przelecial ci tuz nad glowa.\n");
    add_event ("Muzykanci zaczynaja grac jakas skoczna melodie.\n");
	add_event ("Karczmarz kluci sie z jakims elfem gdyz ten nie ma czym zaplacic.\n");
    add_event ("Od stolika przy ktorym gra sie w katy dolatuja jakies przeklenstwa.\n");
    add_event ("Karczemna dziewka przebiegla obok omal nie wylewajac na ciebie piwa z kufli.\n");
    add_event ("Z kuchni slychac jakies przeklenstwa.\n");
	set_events_on (1);

    add_exit(PATH + "/lokacje/!wyjscie!.c", ({"wyjscie","na zewnatrz karczmy"}));
    add_exit(PATH + "/lokacje/kuchnia.c", "polnoc");
	add_exit(PATH + "/lokacje/pokoj.c", "wschod");

    dodaj_npca(PATH + "/npc/karcz.c");

}

 int
usiadz()
{
    write("Wygodnie rozsiadasz sie na szerokiej deboewj lawie.\n");
    say(QCNAME(this_player()) + " rozsiada sie na szerokiej debowej lawie.\n");
    return 1;
}


