/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */

inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Skraj lasu");
    set_long ("Wkraczasz na obrzeza lasu. Drzewa, rosnace tu z rzadka, sa "
            + "jeszcze mlode. Z kazdej strony otacza cie wszechobecna zielen. " 
            + "Stapasz po dywanie z gestych traw i mchu, co powoduje mily "
            + "odglos szeleszczenia. Gdy spogladasz w glab lasu dostrzegasz "
            + "tylko niewyrazne kontury ogromnych drzew i krzakow. Jest tam duzo ciemniej.\n");
    add_item ( ({"drzewa", "drzewo"}),
              "Rosna tu glownie drzewa lisciaste. Te, obok ktorych stoisz sa jeszcze "
            + "mlode, lecz w glebi lasu wygladaja bardziej posepnie.\n");
    add_item ( ({"mech", "mchy"}),
              "Cale podloze lasu porosniete jest ciemnym, wilgotnym mchem.\n");
    add_item ( ({"trawe", "trawy"}),
              "Tu i owdzie rosna kepki dlugiej i zielonej trawy.\n");


  add_exit ("las2.c", "poludnie");

}

 
