/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Przy sadzawce");
    set_long ("W tym miejscu las dochodzi do samego brzegu sadzawki. Sadzawka poktyta jest zabim "
	        + "skrzekiem, a jej woda pachnie nieprzyjemnie. Wszedzie lata mnustwo naprzykrzajacych "
			+ "sie much i komarow. Las wokol niej jest podmokly co w znacznym stopniu utrudnia ci "
			+ "poruszanie sie. "
            + "W calym lasie rosna bardzo stare, potezne drzewa. Wysoko nad twoja glowa " 
            + "rozposcieraja sie ogromne korony drzew. Do nizszych partii lasu przedostaje "
            + "sie przez nie tylko niewielka ilosc swiatla, co sprawia, ze w calym lesie panuje "
            + "polmrok.\n");

    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla. Na jednym z drzew dostrzegasz "
            + "jakies znaki namalowane kolorowym plynem.\n");

    add_item ( ({"korone", "korony"}),
              "Wysoko nad twoja glowa rozposcieraja sie korony drzew.\n");
 
    add_item ("wode","Jest to stojaca woda, cala pokryta zabim skrzekim.\n");

    add_exit ("las8.c", "polnocny-wschod" , 0, 3);

	    switch(random(1))
	{
	case 0:
		dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin.c");
		break;
	}


	set_event_time (7.0, 45.0);
	add_event ("Slyszysz szum lisci.\n"); 
	add_event ("Obok twojej glowy przeleciala jakas brzeczaca mucha.\n");
    add_event ("Zapadasz sie kilka centymetrow.\n");
    add_event ("Komar usiadl na twoim czole i po chwili odlecial.\n");
    add_event ("Zawial wiatr zosuwajac na chwile zabi skrzek z powierzchni jeziorka.\n");
	set_events_on (1);
}

 
