/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Podmokly las");
    set_long ("Ta czesc lasu jest podmokla. Chdzenie sprawia ci duza trudnosc, gdyz nogi "
            + "zapadaja sie do kostek w obrzydliwa cuchnaca maz. Poruszasz sie bardzo powoli. " 
            + "W calym lasie rosna bardzo stare i wysokie drzewa. Wysoko nad twoja glowa " 
            + "rozposcieraja sie ogromne korony drzew. Do nizszych partii lasu przedostaje "
            + "sie przez nie tylko niewielka ilosc swiatla, co sprawia, ze w calym lesie panuje "
            + "polmrok. "
		    + "Nie czujsz sie tu zbyt pewnie.\n");


    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla. Na jednym z drzew dostrzegasz "
            + "jakies znaki namalowane kolorowym plynem.\n");

    add_item ( ({"korone", "korony"}),
              "Wysoko nad twoja glowa rozposcieraja sie korony drzew.\n");

    add_item ( ({"wode", "podmokly las"}),
              "Cale poszycie lasy podmoklo woda, co sprawia, ze ta czesc lasu jest bardzo grzaska. "
			+ "Woda smierdzi, a nad nia unosi sie chmara maluch muszek.\n");

add_exit ("las8.c", "polnoc" , 0, 3);

	set_event_time (8.0, 65.0);
	add_event ("Slyszysz szum lisci.\n");
	add_event ("Obok twojej glowy przeleciala jakas brzeczaca mucha.\n");
    add_event ("Zapadasz sie kilka centymetrow.\n");
    add_event ("Slyszysz jakis odlegly ryk.\n");
	set_events_on (1);


}

 
