/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Gleboki las");
    set_long ("Rasna tu rozlozyste, kolczaste krzaki. Blizsze spotkanie z nimi bylo by bardzo "
            + "nieprzyjemne, dlatego omijasz je z daleka. Nie ma na nich lisci, sa wyschle. " 
            + "W calym lasie rosna bardzo stare i wysokie drzewa. Wysoko nad twoja glowa " 
            + "rozposcieraja sie ogromne korony drzew. Do nizszych partii lasu przedostaje "
            + "sie przez nie tylko niewielka ilosc swiatla, co sprawia, ze w calym lesie panuje "
            + "polmrok. "
		    + "Tylko jeden niewielki promyk oswietla twoja twarz.\n");


    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla. Na jednym z drzew dostrzegasz "
            + "jakies znaki namalowane kolorowym plynem.\n");

    add_item ( ({"korone", "korony"}),
              "Wysoko nad twoja glowa rozposcieraja sie korony drzew.\n");

    add_item ( ({"krzak", "krzaki"}),
              "Suche, rozlozyste krzaki. Na ich galazkach wyrosly spore, ostre jak brzytwa, kolce. "
			+ "Spotkanie z nimi w lajlepszym razie zakonczylo by sie podarciem ubrania.\n");

add_exit ("las8.c", "polnocny-zachod");
add_exit ("las9.c", "polnoc");

    dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin.c");
	dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin.c");

	set_event_time (9.0, 65.0);
	add_event ("Slyszysz szum lisci.\n");
	add_event ("Suche krzaki poruszone wiatrem kolysza sie na boki.\n");
    add_event ("Od kolczastego krzaka ulamala sie mala galazka.\n");
    add_event ("Czujesz, ze cos cie obserwuje.\n");
	set_events_on (1);


}

 
