/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <composite.h>
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Gleboki las");
    set_long ("W tym miejscu nienaturalna cisza lasu jest nabardziej przytlaczajaca. "
            + "W chwilach takich jak ta zaczynasz tesknic za zgielkiem miasta. Nie slychac " 
            + "nawet spiewu ptakow. Twoj przyspieszony oddech odbija sie echem po calym lesie. " 
            + "Stwierdzasz ze pozostanie tu moze przyprawic o szalenstwo nawet najodwazniejszych i "
            + "najbardziej zrownowarzonych psychicznie wojownikow. Ogromne dzrzewa otaczajace  "
		    + "cie zewszad zdaja sie patrzec na twoje poczynania. Masz wrazenie jakby ich konary "
			+ "pochylaly sie w twoim kirunku. Jednak najbardziej zadziwiajaca zecza jest "
			+ "calkowity brak jakichkolwiek zwierzat. Ledwo co panujesz nad swoimi nogami, "
			+ "ktore chca cie poniesc z dala od tego miejsca....\n");


    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla.\n");

    add_item ( ({"korone", "korony"}),
              "Wysoko nad twoja glowa rozposcieraja sie monstrualne korony drzew.\n");

add_exit ("las15.c", "zachod");

	set_event_time (9.0, 65.0);
	add_event ("Slyszysz szum lisci.\n");
	add_event ("Czujesz sie tu jakos nieswojo.\n");
    add_event ("Wiatr miota koronami drzew.\n");
    add_event ("Czujesz, ze cos cie obserwuje.\n");
	set_events_on (1);

}