/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Obrzeza lasu");
    set_long ("Znajdujesz sie w lesie. Ogromne korony drzew rozpostarte wysoko nad "
            + "twoja glowa przepuszczaja tylko niewielkie strozki swiatla, " 
            + "co sprawia, ze wszedzie panuje polmrok. " 
            + "Gigantyczne drzewa, rosnace dokola, napawaja cie strachem. Bez watpienia sa"
            + "bardzo stare. Ich popekana, gdzieniegdzie odpadajaca kora, przypomina skore "
            + "niezwykle starego czloiweka. W calym lesie panuje cisza, nie dostrzegasz "
			+ "zadnych sladow zwierzat.\n");
    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla. Na jednym z drzew dostrzegasz "
            + "jakies znaki namalowane kolorowym plynem.\n");
    add_item ( ({"korone", "korony"}),
              "Wysoko nad twoja glowa rozposcieraja sie korony drzew.\n");
    add_item ("kore","Wyglad pomarszczonej, popekanej kory swiadczy, ze rosnace drzewa sa bardzo stare.\n");
  
    add_item ( ({"znak", "znaki"}),
              "W calym lesie jest prawie ciemno, lecz i tak z tych bazgrolow nic nie rozpoznajesz. "
			+ "Jest tam tylko jeden znak ktorego znaczenia sie domyslasz... znak czaszki.\n");

add_exit ("las2.c", "zachod");

	set_event_time (3.0, 30.0);
	add_event ("Slyszysz jakies odlegle odglosy bebnow.\n");
	add_event ("Dobiegaja cie odglosy spiewow w niezrozumialym dla ciebie jezyku.\n");
    add_event ("Z glebi lasu slychac jakies krzyki powtarzajace sie w rytm bebnow.\n");
	set_events_on (1);


}

 
