/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <composite.h>
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Gdzies w srodku lasu");
    set_long ("Twoim oczom ukazuje sie widok, ktory napelnia cie groza. "
            + "Pomiedzy drzewami dostrzegasz niezliczone "
            + "kosci, rozniace sie zarowno wielkoscia jak i ksztaltem. Niektore poukladane sa w kupki, " 
            + "jakby sluzyly komus za zabawki. "
			+ "Pomiedzy nimi znajduje sie wiele miejsc po paleniskach. "
            + "Na srodku niewielkiej polany znajduje sie ogromny kamien. Na nim namalowane sa liczne "
            + "rysunki przedstawiajace pajaki. Wyraznie slyszysz jakies spiewy dobiegajace z glebin lasu!\n"
            + "Ogromny kamien.\n");
    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla.\n");

    add_item ( ({"kosc", "kosci"}),
                 "Sa to rozniace sie ksztaltem i wielkoscia kosci. Wiekszosc to czaszki, "
               + "niektore nawet bardzo duze!\n");

    add_item ( ({"palenisko", "paleniska"}),
                 "Na polanie znajduje sie wiele sladow po ogniskach. Wszystkie sa juz zimne.\n");

    add_item ("kamien","Na srodku polany znajduje sie ogromny kamien. Jest on caly pokryty dziwnymi "
            + "malowidlami. Przedstawiaja one glownie pajaki. Sa takze napisy, lecz nie jestes w "
			+ "stanie ich zrozumiec.\n");

    add_item ( ({"malowidlo", "malowidla"}),
                 "Malowidla przedstawiaja sceny walki oraz pajaki.\n");

    add_cmd_item(({"na kamien","na slale"}),"wejdz","@@wejdz");

	dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin2.c");   
	dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin2.c");
	dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin2.c");

add_exit ("las2.c", "polnocny-wschod");
add_exit ("las6.c", "wschod");
add_exit ("las8.c", "poludnie");
add_exit ("las4.c", "zachod");


}

int
wejdz()
{
    write("Powoli prubujesz wdrapac sie na kamien, lecz jest zbyt sliski. Nie wydaje ci sie by mialo to "
	    + "jakis sens.\n");
    say(QCNAME(this_player()) + " probuje wdrapac sie na ogromny kamien, lecz po chwili zeslizguje "
	    + "sie na sam dol.\n");
    return 1;
}

