/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */
 
inherit "/d/Imperium/std/las";

#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
#include "julian.h"
 
void
create_las_room()
{
    set_short ("Gleboki las");
    set_long ("Na czubkach drzew znajduja sie gniazda. Sa chyba opuszczone gdyz nie dostrzegasz, "
            + "ani nie slyszysz zadniego ptaka. Widocznie cos je musialo wyploszyc. " 
            + "W calym lasie rosna bardzo stare i wysokie drzewa. Wysoko nad twoja glowa " 
            + "rozposcieraja sie ogromne korony drzew. Do nizszych partii lasu przedostaje "
            + "sie przez nie tylko niewielka ilosc swiatla, co sprawia, ze w calym lesie panuje "
            + "polmrok.\n");


    add_item ( ({"drzewo", "drzewa"}),
              "Rosna tu ogromne, bardzo stare drzewa. Ich kora jest cala pomarszczona. Przez ich "
            + "korony przedostaje sie tylko niewielka ilosc swiatla. Na jednym z drzew dostrzegasz "
            + "jakies znaki namalowane kolorowym plynem.\n");

    add_item ( ({"korone", "korony"}),
              "Wysoko nad twoja glowa rozposcieraja sie korony drzew.\n");

 add_item ( ({"gniazdo", "gniazda"}),
              "Na czubkach drzew znajduja sie opuszczone gniazka jakis ptakow.\n");

add_exit ("las5.c", "zachod");
add_exit ("las9.c", "poludnie");

    switch(random(2))
	{
	case 0:
		dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin.c");
		break;
	case 1:
		dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin.c");
        dodaj_npca(JPATH + "npc/goblin.c");
		break;
	}


	set_event_time (8.0, 65.0);
	add_event ("Slyszysz szum lisci.\n");
	add_event ("Ogromne drzewa skrzypia poruszane wiatrem.\n");
    add_event ("Tuz kolo twojej nogi upadl zielony zoladz.\n");
    add_event ("Podgnile liscie poderwaly sie do gory.\n");
	set_events_on (1);


}

 
