
/* Plik:        pierscien.c
 * Autor:       Julian
 * Data:        02.04.99
 * Last Update: none
 * Pierscien szefa goblinow
 */

inherit "/std/armour";

#include <pl.h>
#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
#include <formulas.h>

void
create_armour()
{
    ustaw_nazwe(({"pierscien", "pierscienia", "pierscieniowi", "pierscien", "pierscieniem",
        "pierscieniu"}), ({"pierscienie", "pierscieni", "pierscieniom", "pierscienie",
        "pierscieniami", "pierscieniach"}), PL_MESKI_NZYW);

    dodaj_przym("srebrny", "srebrni");
    dodaj_przym("grawerowany", "grawerowani");

    set_long("Piekny, srebrny pierscien, w ktorym osadzony zostal sporych rozmiarow czarny "
	       + "kamien. Ma on gladka powierzchnie i jest bardzo sliski. Na jego powierzchni "
           + "wygrawerowany jest znak. "
	       + "Przedstawia on ogromnego owlosionego pajaka. Z jego pyska splywa "
		   + "obrzydliwa maz, a jego czerwone oczy wyraznie wpatruja sie w ciebie. "
	       + "Od razu widac, ze te zdobienia stworzyla wprawna reka. ");

    add_item ( ({"kamien", "znak"}),
                 "Na czarnym kamieniu wygrawerowany jest znak przedstawiajacy owlosionego "
               + "pajaka. Jest barzdo realistyczny.\n");

    add_cmd_item(({"kamien","pajaka"}),({"potrzyj","dotknij"}),
        "@@pajak");

    add_cmd_item(({"pierscien","sygnet"}),"pokaz","@@pokaz");

    set_ac(A_ANY_FINGER, 0, 0, 0);

    add_prop(OBJ_I_WEIGHT,               10);
    add_prop(OBJ_I_VOLUME,                5);
    add_prop(OBJ_I_VALUE, 300 + random(100));
 

}

string
pajak()
{
// pocieranie pajaka

    write("Gdy delikatnie pocierasz "
        + "pierscien wydaje ci sie, ze owlosiony pajak poruszyl sie. Ale pewnie bylo to "
		+ "tylko zludzenie lub gra swiatel.\n"); 


    say(QCIMIE(this_player(),PL_MIA) + " pociera pierscien, a na jego twarzy "
	                                 + "maluje sie wyraz zdziwienia.\n");


    return"";

}    

int
pokaz()
{
    write("Wyciagasz reke w kierunku zgromadzonych pokazujac im swoj pierscien.\n");
    say(QCNAME(this_player()) + " wyciaga w twoim kierunku reke. Na jednym z jego palcow lsni piekny, "
	                          + "srebrny pierscien.\n");
    return 1;
}


    
