/* 
 * Las goblinow
 * Lokacja z lasu goblinow
 * Copyright (C): Julian 1999
 */

inherit "/d/Imperium/std/room";

#include <composite.h>
#include <std.h>
#include <macros.h>
#include <stdproperties.h>
 
void
create_imperium_room()
{
    set_short ("Skraj lasu");
    set_long ("Wkraczasz na obrzeza lasu. Drzewa, rosnace tu z rzadka, sa "
            + "jeszcze mlode. Z kazdej strony otacza cie wszechobecna zielen. " 
            + "Stapasz po dywanie z gestych traw i mchu, co powoduje mily "
            + "odglos szeleszczenia. Gdy spogladasz w glab lasu dostrzegasz "
            + "tylko niewyrazne kontury ogromnych drzew i krzakow. Jest tam duzo ciemniej.\n");

      add_cmd_item("dziupli","wejdz do","@@dzi");
  
  add_exit ("/d/Imperium/julian/workroom.c", "room");

}

 
}
int
dzi()
{
    write("Wchodzisz do dziupli.\n");
    say(QCNAME(this_player()) + " wchodzi do dziupli.\n");
    this_player()->move_living("X","/d/Imperium/julian/fgob/lokacje/dziupla.c",1,0);
    return 1;
}

leave_inv(object ob,object to)
{
    ::leave_inv(ob,to);  
}
