/* 
 * Kompania Krogulca
 *
 * Copyright(C):    Khazzar (jedrekz@pascom.pl)
 * Data:            26.08.2003
 * 
 */

#include "def.h"
inherit N_STD + "room";
           
void
create_room_w_obozie() 
{
    add_prop(ROOM_I_LIGHT, 1);
    add_prop(ROOM_I_INSIDE, 10);

    set_short("Kuznia Kompani Krogulca");

    set_long("Znajdujesz sie w przestronnej kuzni. Na przeciw ciebie, " +
             "pod sciana, stoi wielki piec, rozgrzany do czerwonosci. " +
             "Wokol niego dostrzegasz rozmaite narzedzia kowalskie. " +
             "Pod sciana, na stalowych stojakach, widzisz starannie " +
             "poukladane bronie, zapewne przyjete do naprawy. Przy " +
             "przeciwleglej scianie znajduje sie duze koryto wypelnione "+
             "woda. To tutaj kowal ochladza swoje produkty. Na scianie " +
             "po lewej stronie dostrzegasz niewielkie malowidlo " +
             "przedstawiajace Krogulca - godlo Kompani. Az dziw ze " +
             "przetrwalo w takiej temperaturze. Przy wejsciu " +
             "dostrzegasz stalowa tabliczke.\n");

    add_item("narzedzia","Kowalskie narzedzia niezbedne w tym fachu.\n");
    add_item("uzbrojenie","Kilka sztuk broni czeka na swoja kolej do naprawy.\n");
    add_item("piec", "Piec jest calkiem pokaznych rozmiarow i niewatpliwie jest "+
             "bardzo goracy.\n");
    add_item ("tabliczke", "Nieduza, stalowa tabliczka. Jest na niej "+
              "wygrawerowany jakis napis, ktory mozesz przeczytac.\n");
    add_item("koryto", "Duze koryto wypelnione woda. Zapewne to tu kowal chlodzi"+
             "swoje wyroby.\n");
    add_item("malowidlo", "Przedstawia Krogulca - godlo Kompani.\n");

    set_event_time(10.0, 50.0);

    add_event("Nagle slyszysz syk rozgrzanego metalu wkladanego do wody.\n");
    add_event("Jest ci potwornie goraco, dlugo tu nie wytrzymasz!\n");
    add_event("Wsrod huku uderzen mlotow, slyszysz kilka malo wybrednych"+
             "krasnoludzkich przeklenstw.\n");
    set_events_on(1);

    add_exit(N_LOCATIONS + "5x2","polnoc");

    clone_object(N_NPC + "kowal.c")->move(TO);
}
