inherit "/d/Imperium/std/monster";

#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
void
create_monster()
{

ustaw_odmiane_rasy(({"stwor","stwora","stworowi","stwora",
			"stworem","stworze"}),({"stwory","stworow","stworom",
"stworow","stworami","stworach"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);

    set_long("Nieduze liczace okolo szesciu stop monstrum" +
      "nie wydaje sie byc przyjaznie nastawione. " +
      "Para ciemnych jak noc oczu wpatruje sie w " +
      "ciebie glodnym wzrokiem, szeroka szczeka " +
      "zaopatrzona w liczne ostre jak brzytwa " +
      "zeby ulatwia rozszarpywanie ofiary, a  " +
      "krotkie umiesnione rece zakonczone  " +
      "wielkimi szponami sa z pewnoscia smiercionosna bronia. " +
      "Mimo niewielkiej postury istota ta moze byc bardzo niebezpieczna.\n");

    dodaj_przym("drapiezny","drapiezni");
    dodaj_przym("przerazajacy","przerazajacy");

    set_gender(G_MALE);
    
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 12000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 185);
    
    set_skill(SS_DEFENCE, 15 + random(10));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 95 + random(10));
    set_skill(SS_PARRY, 10 + random(10));
    set_aggressive(1);
    set_stats(({110, 170, 130, 41, 35, 180}));
        
}

