inherit "/d/Imperium/std/monster";

#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>

void
create_monster()
{

ustaw_odmiane_rasy(({"mezczyzna","mezczyzny","mezczyznie","mezczyzne",
                        "mezczyzna","mezczyznie"}),({"mezczyzni","mezczyzn","mezczyzna",
"mezczyzn","mezczyznami","mezczyznach"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);

    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym("krwistooki","krwistoocy");
    dodaj_przym("oblakany","oblakani");


    set_long("Spogladajac na owego osobnika ze znacznej odleglosci mozna " +
      "stwierdzic iz nie ma w nim nic nadzwyczajnego. Jednak gdy  " +
      "przyjzec mu sie z bliska mozna z latwoscia dostrzec iz nie " +
      "jest to normalny czlowiek. Czerwone przepelnione ogniem nienawisci " +
      "oczy wpatruja sie w ciebie wnikliwie. Cale jego cialo zostalo " +
      "okrutnie poranione i poszarpane. Twarz przepelnia bol oraz " +
      "wielkie cierpienie ktore ustepuje jedynie ogromnej nienawisci do tego co zyje.\n");

  

    
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 50000);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 50);
    set_aggressive(1);

    set_skill(SS_DEFENCE, 90 + random(10));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 20 + random(10));
    set_skill(SS_PARRY, 90 + random(10));
    set_skill(SS_WEP_KNIFE, 100 + random(30));
    set_stats(({270, 200, 360, 250, 250, 250}));
    add_weapon("/d/Imperium/lester/Cmentarz/sztylet.c");
        
 
}

