inherit "/d/Imperium/std/monster";

#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>
void
create_monster()
{

ustaw_odmiane_rasy(({"szkielet","szkieleta","szkieletowi","szkieleta",
                        "szkieletem","szkielecie"}),({"szkielety","szkieletow","szkieletom",
"szkielety","szkieletami","szkieletach"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);

    set_long("Istota ktora stoi przed toba jest kupa kosci polaczonej " +
      "i utrzymywanej w pionie za pomoca poteznej magii. " +
      "Ogromny szkielet dzierzacy potezny miecz w koscianej " +
      "koronie jest zapewne krolem wszelakich koscieji. " +
      "Puste wypelnione ciemna otchlania oczodoly skierowane " +
      "sa ku tobie! Z cala pewnoscia jestes jego nastepnym celem!\n");

    dodaj_przym("ogromny","ogromne");
    dodaj_przym("mocarny","mocarne");

    set_gender(G_MALE);
    
    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    
    add_prop(CONT_I_WEIGHT, 100);
    add_prop(CONT_I_HEIGHT, 20);
    set_aggressive(1);

    set_skill(SS_DEFENCE, 90 + random(10));
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 20 + random(10));
    set_skill(SS_PARRY, 90 + random(10));
    set_skill(SS_WEP_SWORD, 100+random(50));
    set_stats(({250, 200, 360, 250, 250, 250}));
    add_armour("/d/Imperium/lester/Cmentarz/helm.c");
    add_armour("/d/Imperium/lester/Cmentarz/napierch.c");
    add_weapon("/d/Imperium/lester/Cmentarz/miecz.c");
 
}

