inherit "/d/Imperium/std/monster";

#include <stdproperties.h>
#include <macros.h>
#include <ss_types.h>
#include <wa_types.h>

string *losowy_przym()
{
    string *lp;
    string *lm;
    string *lp2;
    string *lm2;
    int i;
    int j;
    lp=({ "muskularny","ogromny"});
    lm=({ "muskularne","ogromne"});
    lp2=({"potezny","grozny"});
    lm2=({"potezne","grozne"});
    i=random(2);
    j=random(2);
    return ({ lp[i] , lm[i], lp2[j], lm2[j] });
}
create_monster()
{
    string *przm = losowy_przym();  
    ustaw_odmiane_rasy( ({"zombie","zombie","zombie","zombie","zombie","zombie"}
),
    ({"zombie","zombie","zombie","zombie","zombie","zombie"}),PL_MESKI_NOS_ZYW);


    add_prop(LIVE_I_NEVERKNOWN, 1);
    set_gender(G_MALE);
    dodaj_przym( przm[0], przm[1] );  
    dodaj_przym( przm[2], przm[3] ); 

    set_stats(({ 180, 150, 210, 140, 140, 140})); 
    set_long("Spogladajac na budowe tego osobnika domyslasz sie iz jest on " +
             "przywodca snujacych sie tutaj nieumarlych. " +
             "Wpatruje sie w Ciebie pelnym zadzy mordu wzrokiem. " +
             "Czujesz niepewnosc wyplywajaca z tego spojrzenia i zastanawiasz "
+
             "sie czy dobrze robisz stajac mu na drodze. " +
             "Jest z pewnoscia bardzo silny i walka z nim moze okazac sie " +
             "bardzo niebezpieczna.\n");

    set_act_time(35);
    add_act("emote wpatruje sie w Ciebie glodnym wzrokiem.");
    add_act("emote smieje sie chrapliwie.");
    add_act("emote krzywi sie nienaturalnie.");
    set_skill(SS_UNARM_COMBAT, 75); 
    set_skill(SS_DEFENCE, 65);
    set_skill(SS_BLIND_COMBAT, 15);
    set_skill(SS_AWARENESS, 1);
}

