//
// plaza przy zejsciu, 
// plik pl.c
// ver 1.0
 
#include <macros.h>
// to jest pliczek z odmiana plajerow

//#include <stdproperties.h>
//#include <mudtime.h>

#include "loudernn.h"
inherit "/d/Imperium/std/room.c";

int ob_morze();
int wdrap_na_urwisko();

void
create_imperium_room()
{
	set_short("Plaza przy sciezce");	
	set_long("Jestes na kamienistej plazy, ktora ciagnie sie na poludnie.\n"+
    	   "Na polnocy dostrzegasz lache piachu, wyglada bardzo zachecajaco.\n"+
    	   "Morze cicho szemrze drobnymi falami lagodnie obmywajac ci stopy.\n");	

	add_exit(PATH+"plaza/ruiny.c","ruiny",wdrap_na_urwisko);
	add_exit(PATH+"plaza/pl1.c",({"polnoc","polnoc"}));
	add_exit(PATH+"plaza/pl2.c",({"poludnie","poludnie"}));

	add_item(({"przedmioty","zgliszcza"}),
		   "jakies magiczne i inne niewiadomego przeznaczenia " +
		   "przedmioty walaja sie gdzieniegdzie.\n");

	add_cmd_item(({"morze","fale"}),"obejrzyj",ob_morze);
}

/*
void
init()
{
	::init();
	add_action("zejdz","zejdz");
}

int
zejdz(string gdzie)
{
	notify_fail("Gdzie chcesz zejsc? \n");
	if (!gdzie || gdzie != "na plaze")
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		TP->move_living("waska sciezka na plaze.", PATH+"pl.c", 0, 0);
		return 1;
	}
}
*/

int
ob_morze()
{
    write("Spogladasz na bezkresne morze i z tesknota uswiadamiasz " +
          "sobie jak odlegle sa brzegi Zachodu.\n");
    saybb(QCIMIE(TP, PL_MIA)+ 
	  " spoglada na morze i dostrzegasz na jego twarzy wyraz " +
	  "teskonty i nostalgii.\n");
    return 1;
}

int
wdrap_na_urwisko()
{
    write("Zrecznie wdrapujesz sie na urwisko wykorzystujac glazy i korzenie.\n");
    saybb(QCIMIE(TP, PL_MIA)+ 
	  " zrecznie wykorzystuje kamienie i korzenie aby wdrapac sie "+
	  " na urwisko, w kierunku ruin.\n");
    return 0;
}