Teraz bedzie dlugi list... bede pisal az mi oddadza telefon... Wlasciwie szarza jest juz na ukonczeniu... musze jeszcze tylko dorobic obsluge rodzaju zenskiego... Reszta to bledziki, ktore wyjda w ramach testow... Biore sie wiec za ogluszanie, i dlatego musimy wrocic do rozwazan sprzed jakiegos czasu. Nie wiem czy pamietacie, ale byly trzy w miare sensowne koncepcje: a) Pojedynczy cios, ktory z pewnym zaleznym od hp/max_hp prawdopodobienstwem oglusza; <- niestety moja b) Specjalny tryb walki, ktory w ostatnim momencie zamiast zabijac wroga oglusza go; <-alvina, niestety na Genie. c) Przerobiona powyzsza: specjalny rodzaj ciosow, uzywany zamiast zwyklych, ktory zamiast zabierac hp dodaje op-punkty ogluszenia. Kiedy op>hp, gracz pada ogluszony. Jest to podobne do powyzszej, ale stwarza kilka nowych mozliwosci; <-mieszane nas wszystkich :) // Koncepcja C jest najlepsza Najbardziej zaawansowana i chyba najlepsza jest trzecia koncepcja. Dzieki zamianie hp na op mozemy wprowadzic kilka ciekawych rzeczy: Po pierwsze pokonany nie jest wyzerowany, wiec w zasadzie nic mu to nie przeszkadza... W ten sposob np: bedzie mozna robic pojedynki, zamiast na arenie. // Dokladnie Po drugie mozna zrobic cios oglsuzajacy troche mocniejszy niz zwykly, co normalnie bylo by raczej nie do przyjecia. Jest to do obgadania i nie bede sie upieral. Ale powinno tak byc. // Na czym bedzie polegalo 'silniejszy' skoro i tak ma nie zabierac hp ? // Na mocniejszych opisach ? Metoda ta umozliwia kooperacje kilku rycerzy, a takze wspolprace ze zwyklymi wojownikami... // O to to. Chociaz przy kooperacji ze zwyklymi wojownikami to chyba nie. // Oni nie beda mieli specjala przeciez. Punkty ogluszenia regenerowaly by sie normalnie, heartbeatami. // Brzmi rozsadnie. Przy ogluszaniu bralo by sie pod uwage tylko zbroje na glowie, za to mniejsze by bylo prawdopodobienstwo trafienia. Za to mogly by byc wieksze obrazenia Zreszta i tak pewnie beda, jesli nie wprowadzie sie propozycji z notki :) bo nie trafie idealnie, a nie moga byc mniejsze :)) // Podobaly mi sie pomysly Alvina z jego listu na cechy wplywajace na // ogluszanie Ogluszac bedzie mozna tylko mlotem ( ewentualnie jeszcze mieczem... trzeba by pomyslec, mozna by wogole zropbic specjalne bronie, albo propa dla broni, ze moga ogluszac. I byly by do kupienia w sklepie...). // Jestem _tylko_ za mlotami. W kazdym razie na pewno nie da sie ogluszyc nozem, toporem ani polearmem... Za to reka da. // Jasne Ogluszony gracz nie moze nic robic, oprocz kilku komend: przyzwij, kto etc... // Dokladnie moze jeszcze powiedz... // Eeee ... nie ... chyba ze napiszesz funkcje powodujaca zmiane // mowienie->belkotanie tak zeby nikt nie mogl zrozumiec Mozna go po prostu zaszlachtowac komenda dobij... Albo udusic lub cos... // Raczej dobij Jesli ma byc kradziez, to mozna by bylo dorobic, ze mozna mu wszystko zabrac, ale Rycerzowi nie przystoji, wiec by na tym tylko inni skorzystali... // Nie ma na razie kradziezy wiec nie ma co. Teraz kod: Najlatwiej by to bylo zrobic zwyklym specjalem, ktory sam by sie wywolywal. Niestety uniemozliwialo by to uzywanie innych specjali w czasie walki. Chyba ze i tak bysmy to wylaczyli... // Nie znam sie na tym, spytaj alvina. Mozna by tez zamaskowac funkcje standardowego ataku, ale chyba takiej nie ma... W kazdym razie liczylo by sie standardowo ( znowu czegos mi brak... ) czy gracz trafil, a potem (znow czegos brak) ile zabiera obrazen, tylko nie odejmowalo ich od hp, ale dodawalo do specjalnego propa te sama liczbe... Kiedy wartosc propa minie wartosc hp ( ktora w miedzyczasie moze biec w dol od innych ciosow ) wrog pada ogluszony. Nie mam szczerze mowiac pojecia, jak dodac komende dobij... Moze jakis niewidzialny przedmiot w lokacji? Czy przedmiot w ekwipunku dodaje komendy innym w lokacji? // niewidzialny przedmiot - ni, to chyba nie jest rozwiazanie, spytaj alvina Jesli macie czas pomyslcie nad tym, ja zaczynam tak kodowac, jak tylko uporam sie z szarza.