01234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890123456789 Zakon Wojskowy Rycerzy Imperatora Sigmara Mlotodzierzcy. - UWAGA: zakon nie ma NIC wspolnego z zakonem Rycerzy Solamijskich z Genesis (jak to sugeruja niektore Tanisy) Nawet nie gralem w genesis i nie czytalem Dragon Lancy Typ gildi: Zawodowa Styl Gildi: Wojskowa Nazwa Gildi: Zakon Rycerski Imperatora Sigmara Mlotodzierzcy Zajmowane sloty: Occ Rasy: Nie sa przyjmowane tylko ogry. Jednak halfingi raczej nie dadza rady wstapic ze wzgledu na mizerna posture. Stopien elitarnosci gildi: Rycerze Zakonni powinni byc znanymi, szanowanymi i dobrze wyszkolonymi wojownikami. Duze wymagania stanwiane aspirantom powinny zmniejszyc liczbe starajacych sie i ograniczyc ja do najbardziej zazartych. Spodziewany podatek: Powinien byc bardzo wysoki. Wyzszy, niz by to wynikalo z wymiernych korzysci. Historia: - Mozna ominac. Tu sie od poczatku nic nie zmienilo. Sigmar byl synem wodza Uborogenow. Juz w dziecinstwie wyroznial sie wybitnymi zdolnosciami wojskowymi. Kiedy pwenwego razu uratowal krola krasnoludow, dostal od niego magiczny mlot, Rozbijacz Czaszek. Mlot ten jest do dzis symbolem jego kultu. Slawa i grono zwolennikow Sigmara rosly w sile, i kiedy w bitwach na rowninie Stirlandu i Przeleczy Czarnego Ognia poloczone sily ludzi i krasnoludow pokonaly armie goblinow, wodzowie pozostalych ludzkich plemion uznali wladze Sigmara i Najwyzszy Kaplan Ulryka koronowal go na Imperatora. Po kilkudziesieciu latach panowania Sigmar wyruszyl w kierunku twierdz krasnoludzkich i wszelka wiesc o nim zaginela. Jednak jakis czas potem do stolicy Imperium, Altdorfu przybyl pustelnik gloszacy kult Sigmara-boga. Kult ten szybko rosl w sile, wkrotce wybudowano wspaniala swiatynie nowemu bogu, a Najwyzszy Kaplan Sigmara, zwany Wielkim Teogonista, zostal Elektorem. Kiedy po smierci Borysa Nieudolnego kraj rozgorzal od domowych wojen, Wielki Teogonista i arcykaplani postanowili stworzyc Zakon Rycerzy Sigmara, ktory stanowilby sile wojkowa Kultu, niezbedna w tych niebezpiecznych czasach. Kiedy dwiescie lat pozniej Najwyzszy Kaplan Ulryka koronowal Otille na Imperatora, Zakon Rycerski byl juz sprawnie dzialajaca formacja. Wielki Teogonista postanowil przeprowadzic w Nuln "wybory" cesarza, a Zakon mial czuwac nad wyborem wlasciwego kandydata. Dzialo sie to w 1359r. Rok ten uwaza sie za date zalozenia zakonu. Aby wzmocnic pozycje kultu Wielki Teogonista zadbal, zeby Jego dwaj zastepcy byli Elektorami. Jednym z nich zostal Wielki Mistrz Zakonu. W tym okresie Wielki Teogonista przebywal w Nuln, i tu tez wybudowano twierdze Zakonu. Z tego okresu pochodzi tez niechec miedzy wyznawcami Sigmara a zwolennikami Ulryka, ktorzy rzadzac w Talabheim wyjeli kult Sigmara spod prawa i przesladowali jego wyznawcow. Przez nastepne kilkaset lat w rozdzieranym wojnami kraju Rycerze Zakonni zyskiwali coraz wiekszy prestiz i wladze. Kiedy po calkowitym rozdrobnieniu cesarstwa Magnus Pobozny wezwal ludzi do walki z Chaosem, rycerze Sigmara pod nazwa Zakonu Plonacego Serca staneli u jego boku jako jedna z najlepszych jednostek. Kiedy po smierci Magnusa jego brat Gunther wystapil za namowa kaplanow Ulryka przeciwko Wielkiemu Teogoniscie, Rycerze Zakonni jeszcze raz udowodnili swoja potege. Na rozkaz wielkiego Teogonisty wystapili przeciwko Guntherowi, wypedzajac go do Middenheim i umozliwiajac wybranie na cesarza Leopolda von Krieglitz. Cesarz Dieter IV sprzyjal bardziej zwolennikom Ulryka, dlatego Wielki Teogonista upozorowal jego zdrade i mieczami Rycerzy zakonnych przegnal do Talabheim, gdzie zwolennicy Ulryka wciaz jeszcze mieli przewage. Nowym cesarzem zostal Wilhelm II. Przeniosl on stolice do AltDorfu, tam rownierz przeniosla sie glowna swiatynia Sigmara. Rycerze Zakonni pozostali w Nuln, gdzie mieli swoja twierdze. wywolalo to niepokoj Wielkiego Teogonisty i arcykaplanow, obawiajacych sie separacji Zakonu. Nadszedl dlugi okres pokoju, w czasie ktorego Zakon coraz bardziej oddalal sie od kultu Sigmara, stajac siw powoli jednostka czysto wojskowa, podobna do zakonow Ulryka. Rownoczesnie z sekularyzacja Zakonu postepowala utrata prestizu spolecznego (glownie za sprawa powaznie zaniepokojonych kolejnych Wielkich Teogonistow). W koncu pod koniec XXV wieku Wielki Teogonista oficjalnie rozwiazal Zakon. Jego czlonkowie, nie posiadajac juz takiej wladzy jak kiedys i nie bedac w stanie wystapic przeciwko Swiatyni, utworzyli jednostke wojskowa pod nazwa Plonacego Serca. Jednak Wielki Teogonista szybko przekonal sie, ze prestiz swiatyni, pozbawionej wsparcia elitarnej jednostki bojowej, szybko sie zmniejsza. Dlatego w roku 2510 arcykaplani podjeli decyzje reaktywowania Zakonu. Nowy Zakon ma sie nazywac Zakon Rycerski Sigmara Mlotodzierzcy i pelnic funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego Swiatyni. Wladza Wielkiego teogonisty jest juz tak duza, ze pozostajacy pod jego kuratela Zakon moze pelnic funkcje elitarnej sluzby imperialnej. jednak, aby nie draznic Zakonow Ulryka i uniknac powtorzenia sytuacji sprzd niecalych kilkunastu lat, Zakonowi nie wolno brac udzialu w wojnach jako jednej formacji, chociaz jego czlonkowie maga tworzyc ochotnicze oddzialy. Zalozenia ogolne: - Wazne, ale tu tez nic sie nie zmienilo. Jak kazdy inny, kult Sigmara posiada wlasny zakonn rycerski. Z charakterystyki kultu wynika, ze jego czlonkowie sa duzo bardziej swieccy. Dlatego, w przeciwienstwie do innych zakonow czlonkowie Zakonu Sigmara nie musza byc krystalicznie czysci. Wymagane od nich jest jedynie bezwzgledne podporzadkowanie polityce prowadzonej przez Wielkiego Teogoniste. Oznacza to scisle wykonywanie rozkazow przelozonych i przekladanie interesu Swityni Sigmara nad interes Imperium. W zamian rycerze zyskuja oparcie w jednej z najpotezniejszych organizacji Starego Swiata i, na wyzszych stanowiskach, olbrzymia wladze w imieniu Wielkiego Teogonisty. Zakon scisle wspolpracuje ze Swiatynia Sigmara, stanowiac jej sile bojowa i zyskujac w zamian popracie moralne. Posiada wlasna wielka twierdze w Nuln, ale oddzialy rycerzy moga stacjonowac w kazdej swiatyni. Przewodniczacy Zakonu jest jednym z zastepcow Wielkiego Teogonisty, czyli elektorem cesarskim. Poniewaz kult Sigmara jest oficjalna religia Imperium, rycerze zakonni maja uprawnienia elitarnej jednostki wojskowej, pelniac funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego. Zakon nie bierze oficjalnie udzialu w wojnach, pozostawiajac to rycerzom Ulryka, sam zas pilnuje bezpieczenstwa wewnatrz panstwa i zajmuje sie tlumieniem przeroznych buntow. Lokalizacja gildi: - Jak wyzej. Glowna siedziba kultu Sigmara znajduje sie w Altdorfie, a forteca Rycerzy Zakonnych pod Nuln ( czyli na poludniu, a nie w kanalach). Tam rezyduje Kapitula i wiekszosc administracji, ale rycerze znajduja pomoc w kazdej swiatyni Sigmara. Forteca Zakonu Magdeburg jest olbrzymim, gorujacym nad otoczeniem zamczyskiem, zdolnym wytrzymac kazde oblezenie i pomiescic olbrzymia liczbe wojska. Jej centrum stanowi obronny zamek, mieszczacy pomieszczenia dla rycerzy i zapasy, otoczony zabudowaniami mieszczanskimi (sklepy, karczmy itp). Calosc otoczona jest murem i fosa. W obrebie zamku rycerze stanowia jedyna wladze. Wstep do zamku maja wszyscy, choc niektore pomieszczenia (pokoje mieszkalne, miejsca obradowania, zbrojownie i magazyny) dostepne sa tylko upowaznionym osobom. Mur otaczajacy wnetrze twierdzy jest bardzo wysoki i oblanym fosa. Pod zamkiem i wzdluz drogi prowadzacej do centrum Nuln obrotni mieszkancy wybudowali karczmy, zajazdy i sklepy, liczac na duzy ruch ze wzgledu na przybywajacych do Zamku rycerzy, wojsko i podroznych. Twierdza jest w stanie wytrzymac dlugie oblezenie, ale w czasie pokoju tuz pod Nuln nic jej nie grozi, dlatego straz na murach pelni wylacznie funkcje pokazowa. Jednak wewnatrz w magazynach zgromadzono bron dla wojska, a spichlerze pekaja od zapasow, aby w razie wybuchu wojny Zakon nie byl uzalezniony od nieregularnych dostaw. Wewnatrz muru znajduja sie koszary dla wojska, magazyny, spichrze, duza swiatynia Sigmara, biblioteka, budynek goscinny, poczta i inne budowle urzytkowe. W samym srodku stoi wlasciwy zamek, z poteznymi basztami i murami. W koszarach stacjonuja wojska Zakonne zlozone z zolnierzy zawodowych i szkolacych sie do wstapienia do Zakonu. W budynku goscinnym zatrzymuja sie goscie Zakonu, ktorzy nie sa wystarczajaco mozni, aby nocowac na zamku, ale jednoczesnie sa tak wazni, ze nie wypada kazac im placic za nocleg pod murami. Moga tam jesc posilki i nocowac (w grze raczej nieuzywane). Poczta jest zwykla filia poczty Imperialnej, mozna tu nadawac i odbierac listy. Ostatnim z budynkow dostepnych ogolowi jest biblioteka Zakonna. Nie jest ona zbyt duza, Zakon nie zajmuje sie raczej nauka, znalezc tutaj mozna wiekszosc dokumentacji zakonnej, liste Rycerzy, kodeks itp. Mozna rowniez, za pozwoleniem Bibliotekarza, umiescic wlasny utwor lub kopie ksiazki z innej biblioteki. Do zamku, poteznej budowli z olbrzymim dziedzincem turniejowym w srodku wolno wchodzic tylko Rycerzom. Wschodnie i zachodnie skrzydla zamku przeznaczone sa na pomieszczenia mieszkalne Rycerzy. Ze wzgledu na zasade ubostwa, czesciowo obowiazujaca Zakon, pomieszczenia te sa po prostu pustymi celami z pojedynczym krzeslem i olbrzymim, miekkim lozem. takie polaczenie luksusu i ascezy jest charakterystyczne dla calej kultury zakonnej. Rycerze nocuja w pierwszym wolnym pokoju, tylko Wielki Mistrz ma wlasna komnate. Tylna, poludniowa czesc zamku przeznaczone jest na sale uzytkowe: treningowa, tajna biblioteke, droprom, sale narad, jadalnie i inne potrzebne sale. Fronton zamku pelni funkcje reprezentacyjna ( glownie ) Tutaj znajduja sie pomieszczenia dla specjalnych gosci, kaplica, Tablica ogloszeniowa dla Rycerzy itp. Dopoki projekt nie zostanie zatwierdzony, dalszych szczegolow nie bedzie. To be continued. Warunki wstepu: - poprawione. Zakon Sigmara pelni funkcje sil bezpieczenstwa wewnetrznego, dlatego przyjmowani sa tylko gracze neutrealni i dobrzy. Gracz nie moze byc znanym morderca. W takim wypadku musi solennie przyrzec, ze juz nigdy sie nie zhanbi w ten sposob. Chetni wstapienia zostaja odnotowani przez Kapitule lub odpowiedzialnych za to urzednikow. Musza nastepnie prez jakis czas (do ustalenia przez nas, w zakresie 0<->nieskonczonosc) pozostawac poza zakonem. Zamias tego wprowadzic mozna stopien Brata Sluzebnego, Nie posiadajacego praw rycerskich, ale beda cego czlonkiem Zakonu i terminujacego na Rycerza. W tym okresie aspirant musi udowodnic szczera chec zostania Rycerzem i przestrzegania kodeksu. Wazne jest, ze: Rycerzem trzeba sie troche czuc, nie moze wszystko byc wyuczone. Rycerz musi przestrzegac bezwzglednie dyscypliny. TZN: nie wolno mu pod zadnym pozorem zlamac przykazan kodeksu. Apisrantami zajmowac sie bedzie specjalnie wyznaczony urzednik. W czasie terminowania bedzie on mogl przydzielac aspirantow jako pomocnikow dla rycerzy. Jesli kilku Rycerzy wyrazi pochlebna opinie o kandydacie, Rada po rozpatrzeniu zyciorysu i na wniosek Kadrowego przyjmuje w szeregi Rycerzy. Podzial wewnatrz gildiowy: - poprawiony Zakon jest gildia zawodowa. Pierwszym stopniem sa Bracia Sluzebni. Pelnia oni funkcje giermkow, ale nie sa przydzieleni do konkretnego Rycerza. Opiekuje sie nimi Kadrowy. Sluzebni maja ograniczony dostep do umiejetnosci i dosyc duzy tax. Jest to dla nich lekcja pokory i test wiary w kodeks rycerski. Rycerze to zwykli, szeregowi czlonkowie Zakonu. Sa oni jego podstawa, rdzeniem. Posiadaja duzy, moze nawet pelen dostep do umiejetnosci i emotow. Oni tworza Zakon. Zasluzeni dla zakonu Rycerze otrzymuja awans na Templariusza. Templariusze sa urzednikami, maja okreslony zakres obowiazkow. Jeszcze nie ustalilem, czy wszyscy Templariusze beda urzednikami. Templariusze moga awansowac na czlonkow Kapituly. Otrzymuje przedrostek Wielki do tytulu i ma glos w kluczowych sprawach. Czlonkow Wielkiej Rady bedzie pewnie trzech-czterech. Najbardziej zasluzony czlonek Wielkiej Rady moze, po smierci poprzednika, zostac Wielkim Mistrzem, odpowiedzialnym za caly Zakon i bedacym jednym z elektorow, posiadajacym wladze nad Zakonem i kazdym z Rycerzy, podlegajacym tylko Teogoniscie i Kapitule. Wielkim Teogonista moze zostac tylko kaplan. Najlepsi, najbardziej zasluzeni Rycerze jesli nie chca pracowac w urzedzie, ani w Wielkiej Radzie, moga otrzymac zaszczytny tytul Mlotodzierzcow. Zakres obowiazkow: Wszystkie stopnie podane dla maksymalnego stanu liczbowego. Wielki teogonista jest postacia hipotetyczna, tak jak Imperator lub hrabina Nuln. Nie bedzie takiej osoby, dopoki ktos nie zakoduje kultu Sigmara. Wszyscy Rycerze podlegaja Wielkiemu Teogoniscie i jego Pierwszemu Zastepcy, Wielkiemu Mistrzowi Zakonu. Pomaga Wielkiemu Mistrzowi Wielka Rada, zwana Kapitula Zakonna, skladajaca sie z najwyzszych ranga urzednikow. Administracja zakonu sklada sie z roznego stopnia urzednikow. Najwyzsi ranga mianowani sa przez Wielka Rade, stajac sie automatycznie jej czlonkami. Wielki Mistrz Zakonu: Ma wladze prwwie absolutna. Woze odzucic dowolnego kandydata i podanie. Moze rownierz wydawac rozkazy lezace w gestii innych urzednikow. Nie moze wyrzucic Rycerza z Zakonu. Jest czlonkiem Kapituly. Sklad Kapituly: Wielki Administrator: mianuje urzednikow sposrod Templariuszy. (niezbedny) Wielki Marszalek: zatwierdza kandydatury na czlonkow zakonu i pasowania giermkow. (niezbedny) Wielki Skarbnik: dysponuje Skarbem Zakonu (zbedny, moze go zastapic Mistrz) - kurcze, sam nie wiem, jakos to trzeba dopasowac. Mamy tu tylu specjalistow... Dlaczego wlasciwie a to robie? policzmy: Galen, Thalis, Kuti, Silvathraec... znaja temat lepiej niz ja. Kapitula wybiera Wielkiego Mistrza, moze tez podjac decyzje o ataku na konkretna organizacje. Czlonkowie Kapituly musza zdawac jej sprawozdanie ze swoich poczynan i kapitula musi je zatwierdzac, ale moze sie to dokonywac automatycznie, jesli w Radzie panuje zgoda. W Zakonie istnieja rownierz nizsze szczeble administracji: Kronikarz: prowadzi kronike dzialan Zakonu (powinien jeden byc) Sekretarz: prowadzi spis wszystkich czlonkow Zakonu i czarna liste. (niezbedny, jesli jeden moze byc czlonkiem Kapituly. Moze byc jdnoczesnie kronikarzem) Dyplomata: zajmuje sie kontaktami Zakonu ze swiatem zewnetrznym, kontaktuje sie z inymi Bractwami i zakonami, wydaje w imieniu Zakonu obwieszczenia. (zbedny, moze to robic Rada) Propagator: Dyplomata moze jeszcze miec specjalna funkcje, pozwalajaca na umieszczanie ogloszen w imieniu Zakonu. tzn: zamiast imienia, bedzie Zakon Rycerzy Sigmara. Kadrowi: Do niego zglaszaja sie chetni wstapienia do Zakonu, musi on rozpatrzyc ich kandydatury po katem zgodnosci z wymaganiami i przedstawic nadajacych sie do decyzji Rady. (zbedni. Moze to robic W. Marszalek, potrzebni przy duzej liczbie chetnych) Kwatermistrz: odpowiada za inwentarz gildi, moze dokonywac w jej imieniu zakupow i sprzedarzy. ( zbedny ) Kontroler: Pilnuje bezpieczenstwa wewnetrznego Zakonu, kontroluje niebezpiecznych czlonkow i zglasza naruszenia zasad odpowiednim urzednikom. ( zbedny przy malej liczbie rycerzy jesli jest kapitan kontrolujacy zolnierzy) Bibliotekarz: Dba o biblioteke. (poiwnien byc, moze to byc ten sam sekretarz co wyzej) Moze byc wiecej niz jeden urzednik nizszego stopnia danego typu, w zaleznosci od potrzeb Zakonu. W nawiasach podalem stopien niezbednosci i warunki, w jakich mozna sie pozbyc tego stopnia. Wszystko jest do doszlifowania. Charakterystyka czlonkow gildi: - niezmieniane Bracia Sluzebni powinni starac swym zachowanie utwierdzic Marszalka, ze sa godni wstapienia do Zakonu. I ze jest to ich potrzeba duchowa, a nie kalkulacja. Rycerze sa najwazniejsza, nadrzedna czescia gildi. Obowiazuje ich scisla dyscyplina i posluszenstwo, a ich charakter powinien byc dobry lub neutrealny. Przynaleznosc do elitarnego Zakonu powinna byc dla nich zrodlem dumy i dlatego nie powinni sie znizac do dyskusji lub walk z prostymi wiesniakami, mieszczanami czy zolniezami. Oczywiscie, kazda obraze rycerz winien zmazac krwia swoja lub wroga, nie powinien jednak pod zadnym pozorem scigac go lub starac pozniej mscic. Powinien byc ponad opinie plebsu, choc nie powinien scierpiec, gdy ktos obraza go, a przez to Zakon, a przez to Sigmara. Nadrzednym obowiazkiem rycerzy jest sluzba Wielkiemu Teogoniscie, nawet kiedy jego interesy rozchodza sie z interesami Imperatora. lub osobistymi sumpatiami. Kazdy rycerz otrzymuje przy pasowaniu ostrogi i pas rycerski, ktorych noszenie powinno byc dla niego zaszczytem i ktorych powinien sgtrzec nawet za cene zycia. Utrata ostrog w jakikolwiek sposob obniza autorytet Rycerza w zakonie, jesli zas wynika z tchorzostwa, moze doprowadzic do wyrzucenia z Zakonu. Rycerze winni poswiecac wiekszosc swego czasu na doskonalenie umiejetnosci wojskowych i sluzbe Zakonowi. Wszyscy czlonkowie Zakonu powinni traktowac inne zakony i bractwa obojetnie, chyba ze inny jest rozkaz Wielkiego Teogonisty lub Kapituly. Nie powinni takze dyskredytowac innych ras, z wyjatkiem podporzadkowanych Chaosowi, i powinni pomagac krasnoludom ( taki jest kult Sigmara ). Podstawowa funkcja Zakonu jest obrona kultu, drugorzedna zas strzerzenie " wewnetrznego bezpieczenstwa Imperium. Dlatego KAZDE zabicie dobrego gracza konczy sie automatyczna kara wiezienia, w czasie ktorej Rycerz pokutuje za swoja wine. Zabicie dobrego NPC'a to automatyczne pufff, zegnaj Zakonie. Jesli jednak Kapitula uzna czyn Rycerza za sluszny, a zaden czlonek Zakonu nie zglosi weta, kara moze zostac darowana. Jesli chodzi o zlych npcy i zlych graczy, Rycerzom wolno ich bic, chyba ze inne jest postanowienie Zakonu (przypominamy, ze glownym obowiazkiem Rycerza jest posluszenstwo). Zasady opuszczania gildi: - niezmieniane Na wystapienie z zakonu, niezaleznie od stopnia trzeba miec pozwolenie, jednak mozna zawsze porzucic go, co owocuje jednak wpisaniem na czarna liste. Bracia Sluzebni moga opuscic Zakon. Chyba ze Marszalek sadzi inaczej, i nasle na nich Rade. Rycerze moga opuscic Zakon na wlasna prosbe, po uwzglednieniu jej przez Wielka Rade. Rada moze odrzucic podanie rycerza i musi on wtedy pozostac na sluzbie, lub porzucic zakon, co owocuje wpisaniem na czarna liste. Templariusze musza osobiscie przedstawic radzie powody swojej rezygnacji do rozpatrzenia. W wypadku odrzucenia prosby, maja taki sam wybor jak zwykli Rycerze. Dotyczy to takze urzednikow. Mlotodzierzcom nie wolno pod zadnym pozorem wystapic z Zakonu, chyba ze na wlasnoreczne zezwolenie Wielkiego Teogonisty. Na opuszczajacego zakon Rycerza moze zostac nalozona kara pieniezna, nawet w wysokosci rownej calemu jego majatkowi. Kapitula moze wykluczyc kogos z szeregow Zakonu za kare. Kary: - niezmieniane Kary na Rycerzy nakladac moze tylko Rada (chyba ze wyjatkowe okolicznosci). Kary moga byc przerozne, z wyrokiem smierci lub konfiskata majatku wlacznie. Rycerz moze sie nie podporzadkowac karze, trafia wtedy na CZARNA LISTE Jest to prowadzona przez Wielkiego sekretarza lista wrogow zakonu. Trafiaja na nia wszyscy ci, ktorzy : zdradzili zakon zwalczali zakon w niehonorowy sposob lub notorycznie wystepuja przeciw zakonowi. w jakikolwiek sposob smiertelnie narazili sie Wielkiej Radzie Bohaterowie, ktorych nazwiska sa na czarnej liscie, pozostaja dla czlonkow zakonu "poza prawem". Ich zabicie, niezaleznie od charakteru i pozycji, jest przez Zakon odbierane jako wyraz najwyzszego oddania i wysoko punktowane. W skrajnych przypadkach Skarbnik moze ze skarbca Zakonu przyznac nagrode za glowe sciganego, a Propagator rozwiesic stosowne wiadomosci. trzeba odroznic Czarna Liste od zwyklej kary smierci. Kare smierci wykonuje wyznaczona osoba lub wyznaczony dowodca na czele oddzialu. Czarna lista to zwykle polowanie. Mniejsza kara jest wiezienie, polegajace na zamknieciu gracza w celi, w ktorej moze tylko czytac ksiegi lub pisac wlasne. Nie moze z tamtad wyjsc az po wyznaczonym czasie (na RL tzn: nasz dzien, tydzien, miesiac) Rada moze ustanowic dla Rycerza KAZDA kare, ktora potrafi sama wyegzekwowac. Ciemna Rada: jak wyzej. W zakonie jest jeszcze jedna instytucja, tak tajna, ze jej czlonkowie nie znaja sie nawet nawzajem. Jej zadaniem jest utrzymywanie demokracji w Zakonie. Ciemna Rada jest nielegalna, Kapitula Zakonna i Wielki Mistrz robia wszystko, co w ich mocy, zeby zniszczyc to potencjalne zagrozenie. Ciemna Rada ma za zadanie usuwac szkodliwych czlonkow Zakonu, ktorzy ze wzgledu na swa pozycje, potege lub powiazania sa nieusuwalni zwyklymi metodami. Taka osoba moze byc na przyklad Wielki Mistrz lub szczegolnie potezny Mirthilowy Rycerz. Ciemna Rada operuje srodkami niedostepnymi Kapitule: morderstwem, otruciem. Skazany na smierc Rycerz umiera podczas najblizszego odpoczynku w glownej twierdzy Zakonu. Jedynym ratunkiem przed Ciemna Rada jest calkowite zerwanie z Zakonem. Wyroki Ciemnej Rady musza byc wydawane jednoglosnie. Czlonkiem Ciemnej Rady zostaje sie w rownie tajemniczy sposob jak ona sama. Wybrany rycerz dostaje informacje o posiedzeniu. Posiedzenie odbywa sie w ciemnej sali, wszyscy czlonkowie nosza kaptury i maski. Osoba, ktora zdradzi swoja przynaleznosc do Ciemnej rady zostaje automatycznie skazana na smierc. Podobnie, jesli na posiedzieniu Ciemnej Rady zostanie skazany ktorys z jej czlonkow za np: uporczywe vetowanie wyroku, ginie on natychmiast zasztyletowany lub zastrzelony. Ze wzgledu na nadzwyczajny charakter Rady nie posiada ona ustalonych spotkan. Jej czlonkowie umawiaja sie np: na ostatni dzien tygodnia o okreslonej godzinie, i w razie potrzeby informuja sie, ze w tym tygodniu odbedzie sie spotkanie. Mozna takze ustalic okreslona skrzynke kontaktowa, w ktorej w razie potrzeby zostawia sie informacje o spotkaniu. W poczatkowej fazie istnienia Zakonu nie bedzie potrzeby tworzenia Rady. Dopiero kiedy stopien biurokratyzacji bedzie wysoki i w zwiazku z tym zaistnieje potrzeba sprawnej maszyny czyszczacej system z najgorszych brudow, Rada zostanie powolana do zycia poprzez wyznaczenie jej czlonkow sposrod zaufanych i niekoniecznie najlepiej wyszkolonych czlonkow Zakonu. Mmoze to byc np: podanie hasla, otwierajacego sale obrad. Zycie po Smierci: Poniewaz w Mudach, w tym takze na Arkadii, smierc nie jest srodkiem tak ostatecznym jak w RL, Wielki Mistrz moglby panowac po wsze czasy. Po za tym przyjeto, ze smierc bedzie dla rycerza Sigmara straszliwa hanba. Zakon nie jest zgromadzeniem szalencow, jego czlonkowie winni pamietac, ze ich smierc szkodzi prestizowi i chwale Zakonu. Dlatego wprowadzono pewne urealniajace zasady: - Smierc za kare oznacza rownierz wyrzucenie z Zakonu. - jakakolwiek smierc czlonka Administracji, Kapituly, Ciemnej Rady lub Mistrza Zakonu oznacza jego usuniecie z zajmowanego stanowiska. - jakakolwiek smierc czlonka zakonu oznacza utrate przynajmniej jednego stopnia. - Ciemna Rada zabijajac wyrzuca jednoczesnie z Zakonu. Budzet: niezmieniane. Pewnie jeszcze nie wspominalem, ale celem Zakonu jest calkowite odnpcowanie. Dlatego istotne jest posiadanie przez Wielka Rade i Skarbnika realnego budzetu. Pochodzilby on z wplat dokonywanych przez rycerzy przy wstepowniu i awansie, obowiazkowych oplat czasowych, dobrowolnych wplat od osob i instytucji, kar pienieznych nakladanych na Rycerzy, procentow od wydanych na szkolenie pieniedzy ( wszystkie elementy opcjonalne ). Wydatki budzetu obejmowaly by: pieniadze wydawane na rozbudowe zamku (tak, jesli bedzie potrzebna, moze Zakon zatrudnic "budowniczych") nagrody za wypelnianie zadan zakonu (jesli bedzie zatrudnial osoby poboczne. Moze to byc naprzyklad nagroda za glowe wroga zakonu) kupno ostrog dla nowych Rycerzy (wiecie, ile takie mirthilowe ostrogi kosztuja?) inne cele, w koncu zakon ma byc odnpcowany, wiec niech gracze sami wymysla. Kodeks gildiowy: - niezmieniane Gildia posiada zbior praw bezwzglednych, spisanych w formie kodeksu i dostepnych w bibliotece. 1. Czlonek Zakonu Rycerzy Sigmara posiwnien cale swe zycie posiwecic Zakonowi 2. Rycerz musi szanowac i sluchac przelozonych. 3. Nie wolno Rycerzowi niegodnym zachowaniem dobrego imienia Zakonu szargac. 4. Rycerz pamietac musi o swej dumie i nie szargac jej sporami z plebsem. 5. Slowo Rycerskie najswietsze dla Rycerza byc powinno. 6. Chaos powinien dla Rycerza byc tylko i wylacznie wrogiem. 7. Nie wolno Rycerzowi utrzymywac zadnych kontaktow ze slugami Chaosu. Powinien jednak Rycerz pilnowac, zeby zachowaniem swym zla nie wyrzadzic i do ataku na niewinnych Sil Ciemnosci nie zbudzic. 8. Niepowinien Rycerz kontaktowac sie z pozostajacymi poza prawem, choc jesli nie wymaga tego sytuacja polityczna ani polityka Zakonu, nie powinien nadaremno krwi rozlewac. 9. Rycerz do ubostwa zobowiazany jest i majatkiem swym popisywac sie nie powinien. 10. Kodeks Rycerski i Epos swoj Rycerz obowiazek ma znac i przestrzegac. Oprocz tego Rycerz musi sie wczuwac w swoja postac i wypelniac logiczne nakazy, ktore okreslic mozna nazwa Eposu Rycerskiego (patrz Krzyzacy I Roland Wspanialy), o ile nie przeszkadzaja one polityce Zakonu. Zwyczaje oraz rytualy: - niezmieniane Najwazniejszym rytualem jest pasowanie na rycerza, dokonywane przez Wielkiego Marszalka, Wielkiego Mistrza, Wielkiego Teogoniste lub wyznaczone przez Rade osoby podczas duzych swiat. Jesli jest to glowne swieto, 18 Sigmarzeit lub rocznica zalozenia zakonu 18 Kaltezait, Wielki Mistrz lub w razie jego nieobecnosci jakis zastepca po uroczystej mszy pasuje Giermkow na rycerzy na dziedzincu przed swiatynia. Jesli jest to ktores z mniejszych swiat, np swieta Grungni, pasowania dokonuje ktorys z Mlotodziercow lub czlonkow Kapituly. Do pasowania dopuszczni sa jedynie ci, ktorzy zostana wczesniej zaaprobowani przez Kapitule i stawia sie na ceremonie w pelnej zbroji plytowej. Pasowanie polega na przeczytaniu przez pasujacego tekstu kodeksu, powtarzanego nastepnie przez posowanego, uroczystym przypasaniu ostrog i zalozeniu pasa. Nastepnie rycerz przysiega na Kodeks strzec Honoru i wypelniac powinnosc Rycerza Sigmara. Aby pasowanie bylo pelnomocne, pasujacy musi miec zalozona na zbroje ceremonialna szate (ona tez dodaje mu niezbedne komendy). W skrajnych przypadkach za zgoda Bogow dowolny Rycerz moze kogos pasowac na Rycerza (oblezenie twierdzy i smierc innych Rycerzy. koniecznosc kontynuowania tradycji Zakonu). Drugim rytualem jest przyjmowanie do grona Mlotodzierzcow i na czlonka Wielkiej Rady dokonywane niezaleznie od swiat przez Wielkiego Mistrza na posiedzeniu Rady. Najczesciej jednak rytual ten wykonuje sie w rocznice zalozenia Zakonu Swieta: - niezmieniane Zakon przestrzega wszystkich swiat kultu Sigmara i panstwowych. Najwazniejszym swietem jest oczywiscie 18 Sigmarzeit, upamietniajacy koronacje i abdykacje Sigmara. W czasie tego swieta w glownej twierdzy wydaje sie ogolna uczte, na ktora kazdy moze przyjsc i sie posilic. W czasie tego swieta rowniez pasuje sie wiekszosc giermkow na rycerzy. Rownie wazna jest rocznica zalozenia Zakonu, przyjmowana na pierwszy dzien zimy, 18 Kaltezeit, w czasie ktorej podsumowywana jest dzialnosc Zakonu, Kapituly i Wielkiego Mistrza. Mniejszymi swietami sa swieta Grungni: 33 Pflugzeit, 33 Vorgeheim, 33 Brauzeit i 33 Vorhexen obchodzone przez kult Sigmara jako wyraz wdziecznosci za pomoc okazana przez krasnoludy Sigmarowi. Przedmioty: - do dyskusji Rycerz posiada srebrne ostrogi i pas rycerski. (patrz emoty) Templariusz ma zlote ostrogi, pas rycerski i helm z biala kita. (patrz emoty) Mlotodzierzca posiada mirthilowe ostrogi, pas i helm. (patrz emoty) Wielki Mistrz Zakonu moglby posiadac potezny, magiczny mlot. Moza by wtedy po smierci Mistrza dac dynamiczny quest w przypadku utraty tego mlota: kto go zdobedzie, zostaje Mlotodzierca lub, jesli sie nadaje, nowym Mistrzem. Umiejetnosci: Rycerze Zakonni musza scisle trzymac sie zasad kodeksu rycerskiego, dlatego wolno im walczyc tylko mieczem i toporem (i oczywiscie mlotem). Sa to proponowane umiejetnosci. ni-nisko sr-srednio wys-wysoko b- bardzo n-niesamowicie Zolnierz Rycerz Miecze sr+ n. wys Topory sr b. wys Tarcza sr n. wys Uniki sr+ n. wys Oc. przeciwnika sr b. wys Ocena obiektu sr wys Spostrz. sr wys+ Walka bez broni sr+ b.wys Dodatkowa umiejetnosc: Mlot 0 90 - quest na 100 Szarza 0 90 - quest na 100 Mlot to umiejetnos uzywania specjalnych broni otrzymywanych przez rycerzy na misje specjalne. Beda to super bronie, ciezko bedzie je dostac, ale znajomosc tej umiejetnosci bedzie wymagana bezwzglednie do uzyskania awansu. Mozliwe rownierz, ze bedzie zwykla wersja tej broni, dostepna dla rycerzy bez ograniczen w magazynach. nie bedzie mozna jej sprzedac (sprobowali by!). Zrodlo: Sigmar walczyl magicznym mlotem. Szarza to umiejetnosc ciezkiego ataku. Rycerz zadaje wtedy w pierwszej turze walki znacznie wieksze niz zwykle obrazenia. Przydatna zwlaszcza w grupie, pozwala zabic nawet bardzo silnego przeciwnika bez obrazen. Zrodlo: podstawowym atakiem rycerzy byla szarza. Emoty: wiem, ze troche nieoryginalne, ale kto powiedzial, ze Rycerz Zakonny to oryginalna profesja? Emoty: Salutuj - Rycerz salutuje ci/komus/ wzniesionym mieczem/prawica/mlotem Poblogoslaw - Rycerz wyciaga nad ciebie/kogos reke, blogoslawiac go w imieniu Sigmara Przeklnij - Rycerz wyszeptuje straszliwe slowa przeklenstwa, rzucajac klatwe na kogos/ciebie Ofiaruj - Rycerz przykleka na prawe kolano, podajac ci/komus rekojesc wyciagnietego miecza, ofiarowujac swe uslugi ( to zwlaszcza do kobiet, ale jak na przyklad bedzie jakis mocarny gosc z zaprzyjaznionej gildi np: szef krasnoludow... etc, etc, etc UWAGI: to sa niektore wyjasnienia, ktore nasunely mi sie po przeczytaniu krytyki Galena i dyskusji z Alvinem: Jest jeszcze propozycja PolBraci. Nie znam szczegolow, to cos jak honorowe czlonkowstwo Zakonu. Trzeba doszlifowac. Druga propozycja sa konie. To tez na razie czysta idea. Trzecia: Helm, rycerski z przyubica. Jak ja opuszcza i zaloza helm, to nie widac twarzy.