Projekt Gildii Banitow typu occupational. (Do wymyslenia nazwa) - ogolne informacje co to za gildia - zasady gildii - polozenie gildii - pomieszczenia gildiowe - specjalne zdolnosci oferowane przez gildie - umiejetnosci jakie gracze zyskuja wstepujac - wyliczenie taksu Wprowadzenie: Banici to ludzie odrzuceni przez spoleczenstwo albo osoby, ktore same wybraly zycie poza prawem. W praktyce oznacza to, za stanowia calkiem liczny odlam lokalnych spolecznosci. Niektore warownie banitow sa wystarczajaco potezne, by zapewnic niezaleznosc obszarow rownym malym krolestwom. // M: Nie wydaje mi sie... Pomylilo sie chyba z Raubitierami ( zbojcerzami ) Banda przewodzi zazwyczaj jeden czlowiek zwany hersztem banitow. Banici staraja sie wspolpracowac z chlopstwem i biedota, wsrod ktorych znajduja poparcie i pomoc, jednak wsrod banitow zdarzaja sie nawet szlachcice i ksiazeta wydziedziczeni przez swoje rodziny i teraz prowadzacy wojny podjazdowe ze swymi dawnymi krajami rodzinnymi. // M: Tez mi sie nie wydaje. Moze jeszcze ostatecznie biedna szlachta ( choc // to smierdzi Robin Hoodem ), ale na pewno nie ksiazeta Banici interesuja sie raczej bogaczami i przedstawicielami sfer wyzszych, gdyz wlasnie te osoby warto ograbiac. Jednak w czasie niedostatku zaatakuja kazdego, kogo spotkaja. Ich ulubionym sposobem walki jest atak z zasadzki, a niektorzy z nich wyspecjalizowali sie w skokach z drzew. Zycie na goscincach jest wyjatkowo twarde i kosztuje wiele zdrowia. // M: Z tym skakaniem z drzew to pachnie nie dosc ze Robin Hoodem, to jeszcze // jego komediowymi wersjami. Wstep powstal na podstawie warhammera. // M: jesli naprawde z Mlotka, to to mnie tylko upewnia w zdaniu, ze pisali go // mediewistyczni kretyni Zasady: Banita moze zostac kazdy kto chce zerwac z prawem i spoleczenstwem, z tym ze jego charakter moze byc co najwyzej neutralny. (moze dodatkowo wymagane poparcie jakiegokolwiek czlonka gildii) Dokladne kryteria przyjmowania wymyslone zostana pozniej, ale na pewno bedzie wymagana aplikacja, moze quest wejsciowy itp. Nie bedzie to trudne ale cos trzeba bedzie zrobic zeby wstapic w szeregi banitow. Nie mozna tworzyc gildii bezroleplayowych bo gracze o nich pozniej zle mysla. Opuszczanie gildii traktowane bedzie jako zdrada swoich towarzyszy i karane smiercia, zabraniem expa i takie tam standardowe procedury. (Moze raz wygnany czlonek nie moze wstapic ponownie?) Gildia dowodzi tzw herszt banitow (+opcjonalnie dwoch pomocnikow, zeby nie bylo tak ze jeden gracz decyduje sam o waznych dla gildii sprawach). Razem tworza council gildiowy, ktory sprawuje piecze nad gildia, zajmuje sie nowymi kandydatami, negocjuje z wizami itp. Polozenie gildii: Poniewaz banici z zalozenia musza sie ukrywac, najchetniej mieszkaja w lasach lub innych dzikich okolicach, gdzie latwo im przychodzi ukrycie sie przed nieproszonymi goscmi typu straz miejska. Ja wybralbym wlasnie las jako siedzibe gildii. Bylaby ona oddzielona od reszty lasu kawalkiem losowego lasu gdzie tylko 1 droga prowadzilaby do celu. Mozna tez zrobic po prostu, ze wejscie do gildii istnieje w jakis krzakach czy cos takiego. Gildia prezentowalaby sie jako kilka szalasow/drewnianych domkow (opcjonalnie na drzewach). Tyle jesli chodzi o miejsce zamieszkania bandy. (Przypomina mi to troche Robin Hooda /* M: A nie mowilem? */, w koncu go tez mozna nazwac banita /* M: nawet nie mozna, tylko trzeba */). Pomieszczenia gildiowe: Zbrojownia. Grupa wyrzutkow nie moze byc bezbronna wobec niebezpieczenstw tego swiata. Jeszcze nie wiem dokladnie na jakich zasadach bedzie funkcjonowala bo nie wiem jak wyglada taka zbrojownia na genesis i nie wiem co dokladnie daje (/* M: Nic */). A teraz wash&go, sklep i bank w jednym. Wsrod bandy znajduje sie jakis emerytowany banita, ktoremu urwalo noge czy cos takiego, ktory zajmuje sie tymi sprawami. W banku fee moze byc kilka procent nizsze niz standardowo w innych bankach - w tym przypadku tax +1%(/* M: Paranoja. Emerytowany banita, zajmujacy sie bankiem... Brak banku bedzie jedna z konsekwencji bycia banita */). Jakas mala kawiarenka gdzie bedzie duzo piwa tez sie przyda. No bo co banici robia w chwilach wolnych. ( /* M: Moze fast food? Albo sala bilardowa? Jak se przyniosa i poloza w magazynie, to beda mieli co pic... */ ) Poczta. Jak wskazuje nazwa. Obok domek hodowcy ptakow, ktore mozna wynajac i przeslac list. Cos takiego jak golebie pocztowe tylko tutaj beda to jastrzebie. (/* M: Nie slyszalem o jastrzebiach pocztowych. Ale rzeczywiscie w takim miejscu lepsze byly by golebie niz poczta */ ), Oraz inne mniej wazne pomieszczenia typu training room, pokoj z tablica, prawdopodobnie starting location. Czyli to co znajduje sie w kazdej gildii. // M: Jak dla mnie, to sa wlasnie te najwazniejsze pomieszczenia. Specjalne umiejetnosci: 1. Ogluszenie, czyli wyprowadzony znienacka szybki cios w szczeke tak aby zamroczyc na kilka chwil przeciwnika, ktory przez ten czas bedzie niezdolny do jakichkolwiek dzialan. Ten specjal bedzie o tyle specjalny, ze bedzie mogl sluzyc wylacznie do zaczynania walki. Tzn mozna go uzyc tylko raz na poczatku bez potrzeby wpisywania zabij kogostam. Pozniej podczas walki nie mozna go juz uzywac, no bo kto da sie zaskoczyc w srodku walki? Bedzie tez zalezal od umiejetnosci unarmed fighting. // M: pomysl niezly. Moze nie ogluszanie, a zaskoczenie... 2. Dwa specjalne ataki. (no jeszcze nie wiem, jakies formy uderzen palka) Zwykle, standardowe specjale zadajace tylko rany. To sie bedzie liczyc w taxie jako jeden specjal bo jeden bedzie slabsza forma drugiego. Jednym bedzie latwiej trafic ale z mniejszymi obrazeniami i vice versa. Umiejetnosci: palka 90 typowa bron dla bandyty w rozmowie z Galenem stwierdzilismy ze miecz powinien byc bronia elitarna unarmed 90 przydatne do wszczynania licznych burd, patrz specjal awareness ?70 trzeba byc stale czujnym gdy wszyscy na ciebie poluja obrona 75-90 te dwie umiejetnosci mowia same za siebie parowanie 75-90 bez nich byloby ciezko kazdemu skradanie ?60 nastepne dwie w sam raz dla ludzi, ktorzy stale ukrywanie ?60 musza sie ukrywac blindfight ?? napady w nocy, ciemne interesy dwureczna walka ?? nie wiem czy im potrzebna // M: Jezu... Paranoja. ogluszenie 100 umiejetnosci gildiowe potrzebne do specjali pchniecie 100 Tam gdzie sa znaki zapytania to nie wiem jeszcze czy taka wartosc bedzie miala umiejetnosc. Podobnie z obrona i parowaniem. Poza tym rozwazam jeszcze nastepujace skille. herbalism - w koncu mieszkaja w lasach location sense - patrz wyzej